摘要: import torch from torchvision import models import csv from sklearn.metrics import classification_report import cv2 as cv import os device = torch.dev 阅读全文
posted @ 2024-05-09 14:39 HanaKoo 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import cv2 as cv from sklearn.model_selection import train_test_split import torch from torch.utils.data import DataLoader, TensorDataset from torchvi 阅读全文
posted @ 2024-05-09 14:37 HanaKoo 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【笔记】Python爬虫之Xpath、BS4解析 1、Bs4解析 #安装bs 4 import requests from bs4 import BeautifulSoup # 1 url="" resp=requests.get(url) # 2.将请求到的数据变成 BeautifulSoup 对象 sp=BeautifulSoup(resp.t 阅读全文
posted @ 2024-03-16 09:47 HanaKoo 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using 阅读全文
posted @ 2024-01-13 11:15 HanaKoo 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数连续、可导、可微之间的关系(精简) 函数连续与可导之间的关系:多元函数连续与可导之间互相无关。也就是说,函数连续不一定可导,函数可导不一定连续。这是由于多元函数趋近某个点的方向任意性,导致某个函数不连续但却在这一点可导,或者某个函数连续但在某个方向上没有导数。 函数连续与可微之间的关系:函数可微一定连续,这是由于全增量的性质,当自变量 阅读全文
posted @ 2023-07-25 21:02 HanaKoo 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity AR】<PokemonGo> AR精灵制作学习记录 一、实验摘要 《宝可梦GO》(pokemonGo)是一款能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现宝可梦,进行抓捕和战斗。玩家作为宝可梦训练师抓到的宝可梦越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的宝可梦。本次开发复刻了宝可梦GO的LBS地图系 阅读全文
posted @ 2023-02-20 18:39 HanaKoo 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《数学》三角函数公式汇总 01-定义式 三角函数公式是数学中属于初等函数中的超越函数的一类函数公式。它们的本质是任意角的集合与一个比值的集合的变量之间的映射,通常的三角函数是在平面直角坐标系中定义的。 02-函数公式 03-诱导公式 公式一:设α为任意角,终边相同的角的同一三角函数的值相等:sin(2kπ+α)=sinα ( 阅读全文
posted @ 2023-02-20 16:50 HanaKoo 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精益生产系统网络调研报告 精益生产系统网络调研报告 -(2022-11-1) 一、前言: 麻省理工《国际汽车计划》研究团队主要成员、《改变世界的机器》作者沃麦克,在他与琼斯合著的《精益思想》中说;《改变世界的机器》提供了丰富的标杆数据,介绍了由日本丰田公司首先推出的,在生产组织、管理方面的一种好方式。我们称这种方式为精益生产 阅读全文
posted @ 2022-11-16 15:52 HanaKoo 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from sympy import * #定义符号变量 a,b,c,a1,a2,a3,b1,b2,R,x = symbols("a,b,c,a1,a2,a3,b1,b2,R,x") #公式 a = ((-(4*R**2*(cos(b1))**2*(sin(b1)*(pow((x**2)*sin(a3 阅读全文
posted @ 2022-10-22 16:54 HanaKoo 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】控制物体平面移动的几种方法 一、WASD键控制物体前后左右移动一定的距离 void myMove() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(-0.8f, 0, 0); } i 阅读全文
posted @ 2022-10-21 15:44 HanaKoo 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑