摘要:
1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2022-04-09 17:55
HanaKoo
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摘要:
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 阅读全文
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 阅读全文
posted @ 2022-04-09 09:47
HanaKoo
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