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蓝图节点:Spawn Actor from Class 阅读全文
posted @ 2022-07-07 09:45
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https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/116137093 阅读全文
posted @ 2022-07-06 21:39
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获取UI界面中的输入值并转换成float类型 阅读全文
posted @ 2022-07-06 18:07
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今天才知道原来UMG里面也可以做动画 阅读全文
posted @ 2022-07-05 22:10
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注意事项 阅读全文
posted @ 2022-07-05 10:17
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首先要明确UI和HUD的区别: UI:一般开始界面、暂停界面、游戏设置界面、背包界面等属于UI范畴 HUD:一直显示在屏幕中的血条、能量值、子弹数量、游戏分数等属于HUD范畴 二者在ue4中都是通过UMG来创建的 UI窗口和HUD的搭建就不再说明,我们通过一个例子来掌握如何通过蓝图和它们进行交互。 阅读全文
posted @ 2022-07-04 22:38
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好像在任一蓝图中都可以获取玩家控制器和玩家角色 阅读全文
posted @ 2022-07-04 17:52
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官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ Nanite支持混合模式(Blend Mode)是 不透明(Opaque) 类型的材质。其他材质类型则不被允许,或者对 阅读全文
posted @ 2022-07-04 10:03
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用户界面(UI)和 头显(HUD)是游戏向玩家提供游戏信息以及在某些情况下允许玩家与游戏互动的方式。游戏界面用于将信息传达给玩家,并提供了用于提示用户直接输入的方法。 游戏界面通常包含两个主要元素:头显(HUD)和菜单或用户界面(UI)。 用户界面 (UI)指的是菜单和其他互动元素。这些元素通常是在 阅读全文
posted @ 2022-07-03 18:29
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最好的教程(官方):https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/umg-ui-designer-quick-start-guide/ 1. 创建控件蓝图 2. 完善控件蓝图中的事件(点击、悬浮等) 3. 触发特定事件后将控件显示到视口中(写在了关卡蓝图中) 阅读全文
posted @ 2022-07-03 18:23
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