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在设计这个功能的时候我们必须考虑清楚这个功能会在什么情况下使用,以及如何设计。 我们的系统中默认就一个pawn类,当我们点击按钮时可能会让视角聚焦到某一个建筑,当我们点击POI(兴趣点)时也会让视角聚焦到点的位置,等等操作都有可能让视角聚焦过去。 视角的聚焦Focus可以通过时间轴平滑的改变pawn 阅读全文
posted @ 2022-07-10 22:25
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最近一直在研究别人的蓝图工程文件,可能我们很想知道一个蓝图的某个变量是如何被设置新的值以及如何被调用的。 以前我都是通过右键蓝图节点然后查看引用,这个方法只能看到此蓝图下该变量的引用情况,并不能查看到别的蓝图是如何引用这个节点的。 但是经过探索我发现 CRTL+SHIFT+F查找引用 可以查看这个变 阅读全文
posted @ 2022-07-10 11:01
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功能介绍 通过 功能实现 阅读全文
posted @ 2022-07-10 10:54
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1.功能介绍 点击界面上的按钮,然后实时将飞机显示在地面上,而且是紧贴地表的,然后再次点击鼠标左键确定飞机的最终位置 2.所需蓝图知识 最基本的蓝图通信(三种通信方式)、射线检测、枚举的使用、UI界面的制作 3.功能实现 这个功能实现需要创建一个Actor蓝图类命名为Z19Actor、UI界面命名为 阅读全文
posted @ 2022-07-09 16:59
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如何将ArchVizExplorer的视图缩放功能复制到我们自己的项目中,接下来我会从原理开始讲解 基本原理 视图的缩放,其实就是通过控制弹簧臂的长度来视角的拉近和拉远。 详细过程 在BP_Explorer_Pawn蓝图的tick事件中一直在判断当前弹簧臂长度和弹簧臂目标长度TargetArmLen 阅读全文
posted @ 2022-07-08 11:43
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节点说明:https://blog.csdn.net/qq_42673921/article/details/103254465 比如我们想让一个物体从(0,0,50)位移到(0,0,400)位置,但是又不想使用timeline时间轴实现缓慢的位移过程。 我们就可以使用interp插值节点,这个节点 阅读全文
posted @ 2022-07-07 20:07
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对于右手坐标系而言: Pitch:围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 Yaw:围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 Roll:围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 但是在UE4中使用的是左手坐标系,所以对应的是: Pitch:沿着Y轴旋转; Roll:沿着X轴旋转; Yaw:沿着Z轴旋转; Rotator 一、(Roll,P 阅读全文
posted @ 2022-07-07 17:09
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不知道蓝图是如何利用这几个节点来控制玩家的移动的。 阅读全文
posted @ 2022-07-07 17:08
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待完善 阅读全文
posted @ 2022-07-07 15:35
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1. 智慧城市的视角操控方式 鼠标左键功能: 左键点击后不松开可以拖拽视角 左键双击视角平移到那个地方 鼠标右键功能(已完成,创建一个bool变量作为激活右键旋转视角的判断) 右键按住移动鼠标视角绕着一点进行旋转(旋转的角度要进行限制) 鼠标中键功能 拉近远离视角(这里的缩放也要进行限制) 键盘功能 阅读全文
posted @ 2022-07-07 15:01
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