摘要: https://www.bilibili.com/video/BV1gT41137Vp?p=26&spm_id_from=pageDriver&vd_source=d499e7f3a8e68e2b173b1c6f068b2147 阅读全文
posted @ 2022-07-25 10:16 UE4_UE5_Academic 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入时勾选,重新计算法线选项即可 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:48 UE4_UE5_Academic 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方提供了一个插件帮助我们将blender中的模型导入ue4中:https://www.bilibili.com/video/BV1ea4y1E7hh?zw&vd_source=d499e7f3a8e68e2b173b1c6f068b2147 阅读全文
posted @ 2022-07-22 15:15 UE4_UE5_Academic 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=jr4u-_WTxSQ 这种替换骨架的方法不太行,打包的时候会出错,而且不知道怎么纠正。不过还是可以借鉴一下的,比如修改如图所示的东西: 本实验操作前提(不知道如何操作的可以参考我之前的文章): 1.工程中已经导入了UE5的第三人称模板 阅读全文
posted @ 2022-07-20 11:24 UE4_UE5_Academic 阅读(3164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE5版本的动画重定向和UE4的操作不同,具体操作参考下面教程: 官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine/ 官方文档metahuman:https://doc 阅读全文
posted @ 2022-07-18 16:51 UE4_UE5_Academic 阅读(2652) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 教程视频以及注意事项: https://www.bilibili.com/video/BV1LB4y1i7DV?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=d499e7f3a8 阅读全文
posted @ 2022-07-15 22:09 UE4_UE5_Academic 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 查看蓝图节点源代码的方法: 方法一: 复制蓝图中的节点,然后随便粘贴到一个文档中,如下图所示:查看由通道检测射线节点的C++源码 方法二: 安装引擎的【输入调试用符号】,然后可以直接点击蓝图转到源代码 具体操作见文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/107665152?ut 阅读全文
posted @ 2022-07-15 16:31 UE4_UE5_Academic 阅读(3952) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重要设置(实现丝滑旋转的关键) 不管是实现摄像机的丝滑位移还是丝滑的旋转,都需要对弹簧臂进行设置,不然不可能实现丝滑的旋转和位移。要在弹簧臂的细节面板中勾选【启用摄像机延迟】和【启动摄像机旋转延迟】 注意事项 弹簧臂勾选了【使用pawn控制旋转】摄像机的旋转,此时弹簧臂如何旋转对摄像机都没有影响,而 阅读全文
posted @ 2022-07-14 09:24 UE4_UE5_Academic 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知道可以利用蓝图读取内容浏览器中的资产的时候,我们就可以实现只做一个蓝图类向场景中添加不同的模型。 系统的左侧有很多模型图标的按钮,当我们点击按钮时就切换蓝图类中的静态网格体的模型,这样就可以动态的添加模型了。 具体功能的实现看视频教程:https://www.bilibili.com/video/ 阅读全文
posted @ 2022-07-13 20:45 UE4_UE5_Academic 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Pawn控制旋转的意思就是:当前这个摄像机/弹簧臂的旋转是跟随Pawn的(也就是Character类的父类),但是这个Pawn类是由Controller控制的(看代码,获取玩家控制器的旋转赋值给了Pawn)。 同时要把character类设置中的使用pawn控制旋转关掉,否则会让角色也跟着鼠标旋 阅读全文
posted @ 2022-07-13 15:01 UE4_UE5_Academic 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0)