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世纪末的魔术师
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2025年9月10日
光线追踪和球体追踪
摘要: 光线追踪和球体追踪 #光线追踪 #球体追踪 参考: 《The Unity Shader Bible》 RayMarching入门 SphereTracing 光线追踪的概念 光线从摄像机出发,穿过像素点,直到击中表面以达到目标。这个概念被称为“光线投射(Ray Marching)” ,即沿着光线找到
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posted @ 2025-09-10 15:26 世纪末の魔术师
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