EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具
📝 EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具
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📌 1. 插件概述
EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具 是一个基于 CommandBuffer 的 Unity 插件,旨在为开发者提供一套 运行时 & 编辑器下通用的辅助图形绘制工具。它支持像 Debug.DrawLine() 一样的调用方式,但更强大、更灵活、渲染更真实,可用于:
- 调试物理碰撞、路径、区域
- 实时观察 AI 行为 / Gizmo 数据结构
- 工具开发可视化辅助
- 教学演示图形结构
✨ 2. 功能特性
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| ✅ 多种图形绘制 | 支持 Line、Box、Arrow、Sphere、Cone、Bezier 等 |
| ✅ 坐标模式切换 | 每个 Gizmo 可选择 Local 或 World 坐标 |
| ✅ 全局开关控制 | 一键启用 / 禁用 所有 Gizmo 绘制 |
| ✅ 支持编辑器 + 运行时 | Scene 和 Game 视图均可渲染 |
| ✅ 可扩展属性 | 每种图元可设置颜色、大小、方向等属性 |
| ✅ 低 DrawCall 模式 | 内置图形合批,降低运行开销 |
| ✅ Editor 工具面板 | 提供 GUI 面板操作,便捷调试配置 |
🧩 3. 使用方式
方式一、Editor面板添加
示例场景:1_Inspector
- 添加 GizmoSystem到场景作为管理类

-
添加GizmoTarget到场景,用来添加相应的图形绘制

方式二、直接调用绘制API接口
示例场景:2_ScriptCall GizmoDrawerExample.cs

方式三、使用 GizmoDebug
示例场景:3_DebugDraw GizmoDebugTest.cs

✨✨多多尝试,你会找到最喜欢的使用技巧✨✨
点赞鼓励下,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
作者:世纪末的魔术师
出处:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/
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