文章分类 -  CocosCreator问题集 / Tiled

用于2DTile地图支持的地图编辑器。包含了使用教程和案例。
摘要:Tiled可以绘制地图数据,这里将介绍如何把它应用到程序中。 https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/asset/tiledmap.html#使用tiled创建与编辑地图 阅读全文
posted @ 2025-07-11 14:06 EricShx 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:自动映射(Automatic Term Mapping)在百度百科中定义为利用计算机算法和技术,自动识别、匹配和转换不同来源或系统中的专业术语,以实现术语在不同语境下的一致性和互操作性。 实际上在Tiled Map中,自动映射功能可以理解为一套查找、替换的引擎,是一组用于找到自定义的匹配规则并进行替 阅读全文
posted @ 2025-07-08 17:56 EricShx 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虽然上一节介绍了可以通过单选/多选地图块辅助编辑地图,但遇到一些细节比如边缘填充,需要精准的像素匹配。这里会介绍一种地形设计(一种新的笔触),来更便捷的处理这种情况,在使用地形笔触时,编辑器会根据地形设计自动计算并处理由地形笔触绘制的地图边缘。 创建一个新地图,并导入图块集。 先用填充工具填充一下基 阅读全文
posted @ 2025-06-27 18:44 EricShx 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Tiled Map又被称为瓦片地图编辑器,经过编辑后保存输出一个TML文件。 .tmx文件是Tile Map XML(瓦片地图XML)的扩展名,是一种专门用于定义和存储游戏地图内容的文件格式。因其简单、易扩展、跨平台,几乎被市面上所有的2D游戏引擎支持。 Tiled Map本质上是由一系列的图块来创 阅读全文
posted @ 2025-06-27 17:30 EricShx 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)