02.Tiled-地形编辑

虽然上一节介绍了可以通过单选/多选地图块辅助编辑地图,但遇到一些细节比如边缘填充,需要精准的像素匹配。这里会介绍一种地形设计(一种新的笔触),来更便捷的处理这种情况,在使用地形笔触时,编辑器会根据地形设计自动计算并处理由地形笔触绘制的地图边缘。

  1. 创建一个新地图,并导入图块集。
    先用填充工具填充一下基础地图。
  2. 创建地形
    地形的创建素材也是取自瓦片集。在瓦片集的工具栏有一个编辑瓦片集的图标,点击进去编辑瓦片集界面。
    image
    image
    在瓦片集编辑界面的菜单栏有一个编辑地形的图标,点击进入地形编辑。
    Tiled允许选择一组图块来创建地形,比如石块,在使用该地形绘制地图时Tiled会自动计算相连的笔触之间应该如何处理,边缘应该如何处理(比如石块的边缘会用沙地填充)。
    image
    在地形编辑页面的右下角点击创建新地形,会发现有3种模式,模式为从图块集中框选地形的模型(形状),不同的模型,框选的形状不同,精细化和简便性也不同,按需使用,这里就选择CornerSet
    把新的地形命名为brick.
    image
    在擦除(框选)地形的模型里选择需要的模型,然后在图块集里进行框选就行了。
    image
    如上图,不必精细到每个像素,只需要让编辑器知道,这个是砖块地形就可以了,编辑器会自动计算边缘处理。
    像如上图砖块中间是沙子,在绘制时,遇到啥子编辑器会自动识别。

同样的,再创建一个石块地形,把石块框选出来。
image

回到地图编辑器,就可以选择地形进行绘制地图了:
image
image

posted @ 2025-06-27 18:44  EricShx  阅读(294)  评论(0)    收藏  举报