文章分类 -  CocosCreator问题集 / 粒子

摘要:import { _decorator, Component, Intersection2D, math, Node, Rect, rect, Sprite, tween, UITransform, v2 } from 'cc'; const { ccclass, property } = _dec 阅读全文
posted @ 2025-03-14 19:16 EricShx 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要:粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统。 2D粒子 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁 阅读全文
posted @ 2024-12-16 14:29 EricShx 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选择builtin-spine的shader即可快速解决。 阅读全文
posted @ 2024-12-11 10:21 EricShx 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)