文章分类 - CocosCreator问题集 / 粒子
摘要:import { _decorator, Component, Intersection2D, math, Node, Rect, rect, Sprite, tween, UITransform, v2 } from 'cc'; const { ccclass, property } = _dec
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摘要:粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 Creator 目前支持 2D/3D 粒子系统。 2D粒子 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁
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摘要:选择builtin-spine的shader即可快速解决。
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