随笔分类 - Unity 3D学习随笔
摘要:id = GetComponent< 相关组件>(); //为id制定相应的组件 id.AddForce( vector ); //为id施加由某向量规定的力 new Vector3(1,1,0);//创建一个自定义的向量 ,Vector中的值只能为整形。 向量点乘 : Vector.Dot(Vec
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摘要:1.Render:渲染 Shader:着色器 Rigidbody: 刚体 Script:脚本 Prefabs:预制体 //类似于一个类 2.Edit->Project Settings->Input Manager :可设置坐标轴的键盘输入按键; ->player ->Resolution and
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摘要:1.物体坐标原点设置 Center:原点设置在可碰撞体积最中心 Pivot:原点设置在可视物体中心 2.物体坐标选择 Global:场景绝对坐标 Local:以自身中心为原点的坐标轴(例如正方体三面分别对应三个轴,当正方体旋转后,Local轴相应变化,Global轴不变) 3.物体变换工具 集合了位
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