Unity 3D 相关英文

1.Render:渲染  Shader:着色器   Rigidbody: 刚体   Script:脚本  

   Prefabs:预制体 //类似于一个类

2.Edit->Project Settings->Input Manager :可设置坐标轴的键盘输入按键;

          ->player ->Resolution and Presentation:可设置程序打包的相关内容(包括游戏是窗口还是全屏,等等)

3.添加Skybox

  !!!:素材要支持URP
  1:Store添加素材
  2:Windows-Rendering-Lighting-Envirinment-SkyboxMaterial添加SkyBox
4.URP改变人物影子
  Max Distance:离镜头多少米开始渲染阴影
  CascadeCount:分层级来渲染
  Shadow Resolution:
  !!!开启HDR:后期Post Processing处理时会用到
  Anti Aliasing(MAAA):抗锯齿
  Soft Shadows:虚阴影
  Normal Bias:调节阴影缝隙

5.场景LightingSetting
  新版本需要自行创建Lighting Setting
  Windows-Rendering-Lighting
  LightMode:Baked Indirect
  Lightmapper:GPU

  PS:颜色没有改变
  在Environment内的Lighting Source改为Color;也可自己设置颜色

6.铺设&简单摆放技巧
  V:定点自动吸附
  Ctrl+Shift+F:讲main camera的视角设置为当前样式(要选中Camera哦,快捷键好像还会和某输入法快捷键冲突)
  收纳归类好习惯
  用空的Object来分栏
  摆放prefeb,完成简单场景

7.Volume  可以通过设置Volume来完成一些景深,虚化等效果。

  记得在Redendering 里面勾选Post Processing。

posted @ 2022-03-16 20:34  蹲墩敦  阅读(185)  评论(0)    收藏  举报