Unity 3D 相关英文
1.Render:渲染 Shader:着色器 Rigidbody: 刚体 Script:脚本
Prefabs:预制体 //类似于一个类
2.Edit->Project Settings->Input Manager :可设置坐标轴的键盘输入按键;
->player ->Resolution and Presentation:可设置程序打包的相关内容(包括游戏是窗口还是全屏,等等)
3.添加Skybox
!!!:素材要支持URP
1:Store添加素材
2:Windows-Rendering-Lighting-Envirinment-SkyboxMaterial添加SkyBox
4.URP改变人物影子
Max Distance:离镜头多少米开始渲染阴影
CascadeCount:分层级来渲染
Shadow Resolution:
!!!开启HDR:后期Post Processing处理时会用到
Anti Aliasing(MAAA):抗锯齿
Soft Shadows:虚阴影
Normal Bias:调节阴影缝隙
5.场景LightingSetting
新版本需要自行创建Lighting Setting
Windows-Rendering-Lighting
LightMode:Baked Indirect
Lightmapper:GPU
PS:颜色没有改变
在Environment内的Lighting Source改为Color;也可自己设置颜色
6.铺设&简单摆放技巧
V:定点自动吸附
Ctrl+Shift+F:讲main camera的视角设置为当前样式(要选中Camera哦,快捷键好像还会和某输入法快捷键冲突)
收纳归类好习惯
用空的Object来分栏
摆放prefeb,完成简单场景
7.Volume 可以通过设置Volume来完成一些景深,虚化等效果。
记得在Redendering 里面勾选Post Processing。

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