Unity 3D Scene 界面

1.物体坐标原点设置
Center:原点设置在可碰撞体积最中心
Pivot:原点设置在可视物体中心
2.物体坐标选择
Global:场景绝对坐标
Local:以自身中心为原点的坐标轴(例如正方体三面分别对应三个轴,当正方体旋转后,Local轴相应变化,Global轴不变)
3.物体变换工具
集合了位置,旋转,大小的一个变化工具,没有新的功能
4.封装编辑器(即可碰撞体积编辑)
可编辑可碰撞体积的大小与碰撞点,碰撞点位越多越复杂。
5.编辑器的场景视野
Iso:平行视野
Persp:可视视野(模拟人眼,近大远小)

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