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2017年7月24日
颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区和累积缓冲区
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posted @ 2017-07-24 11:26 GamesClient
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2017年7月14日
渲染流水线 工作流程
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posted @ 2017-07-14 11:18 GamesClient
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2017年7月13日
Unity5 如何做资源管理和增量更新
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posted @ 2017-07-13 16:18 GamesClient
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2017年4月27日
代码热更新
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posted @ 2017-04-27 11:39 GamesClient
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2016年12月16日
Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之间 渲染层级设置
摘要: 目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中
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posted @ 2016-12-16 18:58 GamesClient
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2016年7月7日
加权重概率算法
摘要: void calcutteProbability() { int FenMu = 0; for (int i = 0; i < m_ShowLoadingList.Count; i++) { FenMu += m_ShowLoadingList[i].Weight; } result = new S
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posted @ 2016-07-07 16:27 GamesClient
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2016年5月31日
优化 内存篇 下
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posted @ 2016-05-31 12:44 GamesClient
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2016年5月30日
第七篇 裁剪面discard
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posted @ 2016-05-30 22:59 GamesClient
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性能优化 内存篇 上
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2016年5月29日
第六篇 何使用材质属性
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posted @ 2016-05-29 16:16 GamesClient
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