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摘要:
目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中 阅读全文
摘要:
void calcutteProbability() { int FenMu = 0; for (int i = 0; i < m_ShowLoadingList.Count; i++) { FenMu += m_ShowLoadingList[i].Weight; } result = new S 阅读全文
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