摘要: 1.以‘对应ID’判断背景2.以‘价格1’显示所需元宝,不填认为不能用元宝求将3.以‘免费抽取CD’判断是否可以免费求将4.以'对应货币3'判断是否存在元宝之外的求将,'对应货币3'与'价格3'共同决定消耗何种资源5.“购买限制”留有借口,未作判断6.以'购买次数'判断是否有购买限制,为0认为无购买限制7.以'免费抽取CD'判断是否赠送,不存在认为无免费赠送8.以‘价格2’显示是否可以进行元宝连抽9.以‘价格4’显示是否可以进行资源连抽 阅读全文
posted @ 2013-10-09 20:13 魔若子 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 预处理:找到“对应货币3”与“价格3”共同决定的本地数据X点击求将按钮->满足购买需求->剩余购买次数不存在或不为零->进入求将进入求将->剩余免费购买次数存在且不为零->时间戳为零->进入免费求将,免费求将必为单抽->通讯否则进入正常求将->X不存在或X小于“价格3”所决定的最低价格->进入元宝求将否则弹出提示,确认进入资源求将进入元宝求将->价格2存在->余购买次数不小于抽取次数b->元宝不小于价格2->进入元宝连抽->通讯否则进入元宝单抽->元宝不小于价格1->通讯进入资源求将->X为金 阅读全文
posted @ 2013-10-08 17:10 魔若子 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 求将ID:用于提交、寻找ICON求将名称:用于美术出图免费抽取CD:用于免费更新间隔,服务器判断免费抽取次数:在免费抽取次数刷新 周期内的最大免费抽取次数,服务器判断免费抽取次数刷新:服务器判断抽取次数a:对应货币0/1对应货币1:0元宝1铜钱2将魂3道具4免费价格1:抽取次数b:对应货币0/1对应货币2:价格2:抽取次数c:对应货币2/3对应货币3:价格3:编号*数量(最大数量)抽取次数d:对应货币2/3对应货币4:价格4:编号*数量(最大数量)货架等级:货架等级越小,对应求将的位置也越靠前。购买限制种类:1是否完成指定求将2VIP等级3玩家等级4声望购买限制对应数值:购买次数:0为无限制, 阅读全文
posted @ 2013-10-08 15:21 魔若子 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.转生主界面通讯,需post RoleID2.转生所需金钱及各项属性向上取整3.天书主界面好感度比值添加不大于一的判断4.转生逻辑缺转生特殊条件5.天书滑动列表、主界面、转生主界面调整 阅读全文
posted @ 2013-09-21 19:33 魔若子 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.招募确认向服务器提交Reward,即为进入此页面通讯时得到的HeroID2.转生主界面(缺王冠显示) 阅读全文
posted @ 2013-09-16 21:17 魔若子 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.新获得武将需服务器传所有信息2.涉及既传天书信息,又传武将信息的整合3.天书列表从Init数据中取值时筛除 "RoleIDArr"4.求将显示武将键修改。判断是否为将魂,为将魂本地加将魂,否则更新Init天书列表5.商城武将扭蛋删去6.商城装备扭蛋缺Icon7.合体、招募判断将魂,合体为将魂出口,减少将魂数(其中条件将魂3判断是否存在)8.俘虏需自行判断soul键是否为“0”,为零意味着新武将,否则为将魂9.GainPanel键修改,显示是否为将魂10.转生资源导入11.招募逻辑需测试 阅读全文
posted @ 2013-09-13 17:00 魔若子 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.祭献好感增加改用英辉的通用方法2.武将添加本地天书数据,以策划表《9.8武将公共属性》为基础,删除SchemeID,增加SchemeID1、SchemeID2、SchemeID3、SchemeID4、StageMax=43.DataCtr中添加getLocalHBDataBySchemeID,通过schemeID获得本地天书列表数据getLocalHBDataByRoleID,通过roleID获得本地天书列表数据4.天梯用户武将星级、头像修改5.合体将魂星级、第一级段头像修改6.俘虏武将星级、图片、阵营、兵种,第一级段四项属性(基础值+特化值*用户等级)修改,四项属性暂时用策划表数据代替7 阅读全文
posted @ 2013-09-12 19:46 魔若子 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.武将天书事件、告白触发后,若获得属性奖励,直接改变Init结构中对应的“天书列表”中的“Life”、“Attack”、“Defend”、“Force”、“LeadNum”字段2.将武将天书事件、告白触发后的技能奖励功能删掉3.天书事件、告白奖励之10原为拥有某张武将卡,删掉4.决定添加40个武将一阶本地数据5.合体界面数量改为由武魂数量判断6.合体界面武将ID由SchemeID改为RoleID7.通讯Json结构预处理,try/catch8.天梯玩家、合体武将头像框改用本地天书数据中的Star判断 阅读全文
posted @ 2013-09-11 21:07 魔若子 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、可修改内容1.武将属性数据(1)事件、告白触发后武将数据修改(2)装备强化后,武将数据更新(3)天书列表、主页增加皇冠(4)俘虏界面数值调整2.通用化(1)活动主逻辑切换通用化(2)天书主界面滑动功能3.因加入将魂导致的修改(1)合体系统逻辑重新调整(2)涉及获得新武将判断将魂,将魂出现动画,求将动画、获得新武将(合体、招募、闯关俘虏、扭蛋)二、待完整策划案功能1.转生系统(1)转生逻辑(2)转生动画2.天书告白系统3.求将界面通用性,连抽动画,最大连抽次数、显示卡牌规则、抽取送礼三、待开发功能1.天书扮演者信息接口2.充值系统 阅读全文
posted @ 2013-09-11 13:37 魔若子 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.活动系统(1)活动主逻辑(需通用化)(2)合体系统(加入将魂大改)(3)招募系统(判断将魂)(4)天梯主界面(测试可用)(5)天梯领奖(测试可用)2.闯关系统俘虏界面(判断将魂)3.开场动画(测试可用)(1)左慈动画(2)剧情流程(3)改名系统(4)礼包系统4.天书系统(1)天书列表(界面调整)(2)天书主界面(滑动功能)(3)事件系统(本地数据修改)(4)告白系统(待策划案)(6)祭献系统(测试可用)(7)扮演者信息接口(待开发)5.求将系统(1)求将动画(判断将魂)(2)求将界面V3.0(加强通用性)6.商城系统(1)购买商城道具(测试可用)(2)购买扭蛋(判断将魂)7.获得新武将(判 阅读全文
posted @ 2013-09-11 11:36 魔若子 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)