摘要: 1.武将天书事件、告白触发后,若获得属性奖励,直接改变Init结构中对应的“天书列表”中的“Life”、“Attack”、“Defend”、“Force”、“LeadNum”字段2.将武将天书事件、告白触发后的技能奖励功能删掉3.天书事件、告白奖励之10原为拥有某张武将卡,删掉4.决定添加40个武将一阶本地数据5.合体界面数量改为由武魂数量判断6.合体界面武将ID由SchemeID改为RoleID7.通讯Json结构预处理,try/catch8.天梯玩家、合体武将头像框改用本地天书数据中的Star判断 阅读全文
posted @ 2013-09-11 21:07 魔若子 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、可修改内容1.武将属性数据(1)事件、告白触发后武将数据修改(2)装备强化后,武将数据更新(3)天书列表、主页增加皇冠(4)俘虏界面数值调整2.通用化(1)活动主逻辑切换通用化(2)天书主界面滑动功能3.因加入将魂导致的修改(1)合体系统逻辑重新调整(2)涉及获得新武将判断将魂,将魂出现动画,求将动画、获得新武将(合体、招募、闯关俘虏、扭蛋)二、待完整策划案功能1.转生系统(1)转生逻辑(2)转生动画2.天书告白系统3.求将界面通用性,连抽动画,最大连抽次数、显示卡牌规则、抽取送礼三、待开发功能1.天书扮演者信息接口2.充值系统 阅读全文
posted @ 2013-09-11 13:37 魔若子 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.活动系统(1)活动主逻辑(需通用化)(2)合体系统(加入将魂大改)(3)招募系统(判断将魂)(4)天梯主界面(测试可用)(5)天梯领奖(测试可用)2.闯关系统俘虏界面(判断将魂)3.开场动画(测试可用)(1)左慈动画(2)剧情流程(3)改名系统(4)礼包系统4.天书系统(1)天书列表(界面调整)(2)天书主界面(滑动功能)(3)事件系统(本地数据修改)(4)告白系统(待策划案)(6)祭献系统(测试可用)(7)扮演者信息接口(待开发)5.求将系统(1)求将动画(判断将魂)(2)求将界面V3.0(加强通用性)6.商城系统(1)购买商城道具(测试可用)(2)购买扭蛋(判断将魂)7.获得新武将(判 阅读全文
posted @ 2013-09-11 11:36 魔若子 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、现有系统1.活动系统(1)活动主逻辑(2)合体系统(3)招募系统(4)天梯主界面(5)天梯领奖2.闯关系统俘虏界面3.开场动画(1)左慈动画(2)剧情流程(3)改名系统(4)礼包系统4.天书系统(1)天书列表(2)天书主界面(3)事件系统(4)告白系统(6)祭献系统(7)扮演者信息接口5.求将系统(1)求将动画(2)求将界面V3.06.商城系统(1)购买商城道具(2)购买扭蛋7.获得新武将8.装备强化动画9.转生系统(1)转生逻辑(2)转生动画10.充值系统二、待开发系统1.好友系统(1)好友主界面(2)好友列表(3)好友申请系统2.任务系统三、弃用系统1.军营系统(1)军营主界面(2)军 阅读全文
posted @ 2013-09-11 11:28 魔若子 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)