摘要: Ceil Floor Round 四舍五入 Camp限制 插值 反插值 阻尼运动 Repeat 、 PingPong 颜色曲线 PerlinNoise噪声图 ;返回的随机数之间不会有太大的变化,而是有一定的过渡效果 Mathf.PerlinNoise(); 阅读全文
posted @ 2018-07-09 18:15 CeasarH 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 float f = Random.value;//返回一个随机数在0.0 -- 1.0 包括 之间(只读) 2 3 Vector3 vec3 = Random.insideUnitSphere;//返回一个半径为1的球体内的随机点 4 Vector3 vec3_2 = Random.onUnitSphere;// 返回一... 阅读全文
posted @ 2018-07-09 14:21 CeasarH 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Time.time //从游戏开始的时间,但是暂停不记时间 Time.deltaTime //上一帧用的时间,设备不同用的时间不同 Time .fixedDeltaTime //固定时间增量,默认0.02s Time.timeScale = 1; //时间缩放,时间的快慢,在Editor - Tim 阅读全文
posted @ 2018-07-09 14:19 CeasarH 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑