1 float f = Random.value;//返回一个随机数在0.0 -- 1.0 包括 之间(只读)
2
3 Vector3 vec3 = Random.insideUnitSphere;//返回一个半径为1的球体内的随机点
4 Vector3 vec3_2 = Random.onUnitSphere;// 返回一个在半径为1球面上的随机点
5
6 Vector2 vec2 = Random.insideUnitCircle; //返回一个半径为1的圆内随机点
7
8 Quaternion qua = Random.rotation; //返回一个随机旋转角度
9 qua = Random.rotationUniform;//返回一个随机旋转角度(平均分布的)多次的随机数分布会比较均匀
10 float f1 = Random.Range(10, 20);//返回一个随机数,在10-20之间的 int、float的随机数
11
12
13 Random.seed = 12; //设置用于随机数生成器的种子
14 //设置不同的随机种子 seed
15 ///设置随机数的种子:
16 ///不同的种子产生不同的随机数序列
17 ///对于相同的种子,在程序每次启动时其序列是相同的
18 Random.seed = 1; //设置了seed后,下面的每次产生的随机数序列都是一样的
19 for (int i = 0; i < 10; i++)
20 {
21 Debug.Log(Random.value);
22 }