小白_Unity引擎_Time

 

 Time.time //从游戏开始的时间,但是暂停不记时间

Time.deltaTime //上一帧用的时间,设备不同用的时间不同

Time .fixedDeltaTime //固定时间增量,默认0.02s

Time.timeScale = 1; //时间缩放,时间的快慢,在Editor - Time中可以设置。小于1的时候会变慢,画面会出现卡顿的现象,因为FixedUpdate中更新太慢了,不能满足更新,FiedTimestep对应缩小相同倍数即可

posted @ 2018-07-09 14:19  CeasarH  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报