2016年12月27日

【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法

摘要: Unity&DragonBones版本号均为最新版本 # DragonBones Unity Library ## How to use [Demos](./Demos/)怎么使用DragonBones到Unity的Demos文件 1. Create a Unity project and impo 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:47 BuladeMian 阅读(4117) 评论(0) 推荐(0)

浅谈Unity个人免费版与PRO专业版的区别

摘要: Unity个人免费版: 使用Unity的任何工程都要输入一次账号密码 界面是灰色 PRO专业版: 打开Unity不需要每次输入账号密码 界面是黑色 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:46 BuladeMian 阅读(5774) 评论(0) 推荐(0)

【Unity资料经验总结】Unity几种改变物体或图片透明的方法

摘要: Unity几种改变物体或图片透明的方法,涉及到NGUI这个插件。 改变 Unity 图片 精灵 透明度,实质是改变Alpha的值 关闭 【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色的方法 关闭 关闭 【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:44 BuladeMian 阅读(9662) 评论(0) 推荐(0)

浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣

摘要: Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵 骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在 如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:42 BuladeMian 阅读(13123) 评论(0) 推荐(0)

【Unity】关于精灵物体创建的看法

摘要: 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体 如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情 导致编程人员 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:40 BuladeMian 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0)

【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣

摘要: XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择 XML 优点:可读性强 缺点:冗余信息多 CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且 可以直观的看到各项数据的对比 xml相较于csv的优势是 数据均有标签注解,清楚明了不易出错 树形结构可存储关系 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:38 BuladeMian 阅读(5477) 评论(0) 推荐(0)

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