【Unity】关于精灵物体创建的看法

创建预制体精灵

优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了

计算机大量重复创建会导致过多的浪费

public GameObject preb;

 

 

新建精灵物体

优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体

如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情

导致编程人员大量不必要的冗余操作

  1. SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();  //获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
  2.           Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
  3.           Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值  //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
  4.           spr.sprite = sp; 

 

 

 

参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片

2.制作精灵(UI Sprite)

3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe)

4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片
5.Unity为Image组件动态添加sprite

 

posted on 2016-12-27 17:40  BuladeMian  阅读(1656)  评论(0)    收藏  举报

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