【Unity】关于精灵物体创建的看法
创建预制体精灵
优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了
计算机大量重复创建会导致过多的浪费
public GameObject preb;
新建精灵物体
优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体
如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情
导致编程人员大量不必要的冗余操作
- SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
- Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
- Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值 //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
- spr.sprite = sp;
参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片
2.制作精灵(UI Sprite)
3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe)
4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片
5.Unity为Image组件动态添加sprite
posted on 2016-12-27 17:40 BuladeMian 阅读(1656) 评论(0) 收藏 举报
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