2016年12月27日

【Unity&DragonBones】DragonBones运行库导入Unity工程文件详细教程以及解决办法

摘要: Unity&DragonBones版本号均为最新版本 # DragonBones Unity Library ## How to use [Demos](./Demos/)怎么使用DragonBones到Unity的Demos文件 1. Create a Unity project and impo 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:47 BuladeMian 阅读(4117) 评论(0) 推荐(0)

浅谈Unity个人免费版与PRO专业版的区别

摘要: Unity个人免费版: 使用Unity的任何工程都要输入一次账号密码 界面是灰色 PRO专业版: 打开Unity不需要每次输入账号密码 界面是黑色 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:46 BuladeMian 阅读(5774) 评论(0) 推荐(0)

【Unity资料经验总结】Unity几种改变物体或图片透明的方法

摘要: Unity几种改变物体或图片透明的方法,涉及到NGUI这个插件。 改变 Unity 图片 精灵 透明度,实质是改变Alpha的值 关闭 【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色的方法 关闭 关闭 【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:44 BuladeMian 阅读(9662) 评论(0) 推荐(0)

浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣

摘要: Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵 骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在 如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:42 BuladeMian 阅读(13123) 评论(0) 推荐(0)

【Unity】关于精灵物体创建的看法

摘要: 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体 如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情 导致编程人员 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:40 BuladeMian 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0)

【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣

摘要: XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择 XML 优点:可读性强 缺点:冗余信息多 CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且 可以直观的看到各项数据的对比 xml相较于csv的优势是 数据均有标签注解,清楚明了不易出错 树形结构可存储关系 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:38 BuladeMian 阅读(5477) 评论(0) 推荐(0)

【Unity&JSON】(转载)豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(三)

摘要: 原文地址:豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(三) 今天小贱继续讲Newtonsoft.Json的使用。之前讲了Json与Xml、类的互相转换,当然功能不仅仅只有这些,下面就提到另几个转换。下面的例子都需要引用Newtonsoft.Json这个库。 using Newtonsoft.J 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:36 BuladeMian 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

【Unity&JSON】(转载)豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(二)

摘要: 原文地址:豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(二) 十一啊十一快乐!{:90:}小贱从杭州萧山国际机场发来贺电!最近又重回学东西,做项目,学东西...的循环里。脑子就是浆糊啊浆糊~但是还是要继续给大家写博哦。又是一堆屁话,回正题,上次真是脑子抽了,写的关于Newtonsoft.Json 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:35 BuladeMian 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

【Unity&JSON】(转载)豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(一)

摘要: 原文地址:豆豆酱学C#笔记之Newtonsoft.Json(一) 小贱好久没来啦,一方面因为新工作正在适应,一方面大神人才辈出在各方面为新手们解决了很多问题(包括我,嘿嘿),小贱着实也是不敢班门弄斧了哈!今天小贱给各位简单介绍Newtonsoft.Json这个库的使用。 不管是在游戏开发,还是应用开 阅读全文

posted @ 2016-12-27 17:34 BuladeMian 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

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