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弥彦已死
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2019年11月13日
unity中遍历webcamtexture的像素时的优化
摘要: 一般来说,我们在遍历webcamtexture的像素时会用两层for循环,挨个用getpixel(x, y)这种方法获取每个像素,但是发现如果图片稍微大一些,比如1280*720,那么在update中执行就会把程序卡死。这时候我们一般会使用隔行加隔列的方法来减少运算量,以达到遍历目的。但是最好的方法
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posted @ 2019-11-13 17:27 弥彦已死
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2019年8月27日
unity中让Texture2D显示在Image上的问题
摘要: 让一张自己处理过的Texture2D显示在Image上,网上基本上都是这么写的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是这么做带来的问题是,如果你赋值的image下还有一张image,你会发现这个子image也被赋值了这张Texture2D。所以,为了解
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posted @ 2019-08-27 18:45 弥彦已死
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2019年8月6日
unity在协程中建立udp网络连接后iOS打包碰到的问题
摘要: 由于工作需要,做了一个连接下位机热点并通信的软件,使用udp协议。其中有一个功能,就是每隔2s检测一下本地IP,如果发现IP自动切换了,就提醒用户(防止用户在没有连接热点就打开软件)。代码如下: 结果发现,这么做在安卓打包后没有任何问题,但是iOS打包后,程序会在建立网络连接时卡住,并且调试中提示这
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posted @ 2019-08-06 07:51 弥彦已死
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