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弥彦已死
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2019年11月13日
unity中遍历webcamtexture的像素时的优化
摘要: 一般来说,我们在遍历webcamtexture的像素时会用两层for循环,挨个用getpixel(x, y)这种方法获取每个像素,但是发现如果图片稍微大一些,比如1280*720,那么在update中执行就会把程序卡死。这时候我们一般会使用隔行加隔列的方法来减少运算量,以达到遍历目的。但是最好的方法
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posted @ 2019-11-13 17:27 弥彦已死
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