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2021年8月4日
防腐层设计模式-常用的架构设计原则
摘要: 在不共享相同语义的不同子系统之间实施外观或适配器层。 此层转换一个子系统向另一个子系统发出的请求。 使用此模式可确保应用程序的设计不受限于对外部子系统的依赖。 此模式最先由 Eric Evans 在 Domain-Driven Design(域驱动的设计)中描述。 上下文和问题 大多数应用程序依赖于 阅读全文
posted @ 2021-08-04 18:07 JackYang 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0)
隔离模式-常用的架构设计原则
摘要: 隔离模式是一种容错能力的应用程序设计。 在隔离体系结构中,应用程序的元素隔离到池中,这样,如果一个应用程序发生故障,其他元素将继续工作。隔离模式理念类似船隔离设计意思,比如船体受到破坏,只有受损的分段才会进水,从而可以防止船只下沉。 上下文和问题 基于云的应用程序可以包含多个服务,其中每个服务具有一 阅读全文
posted @ 2021-08-04 18:00 JackYang 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
代理模式-常用的架构设计原则
摘要: 创建代理客户服务或应用程序发送网络请求的协助程序服务。 代理服务可以看作是与客户端置位于同一位置的进程外代理。 此模式可用于以一种与语言无关的方式承载常见客户端连接任务,如监视、记录、路由、安全(如 TLS)和复原模式。 它通常用于旧版应用程序或其他很难修改的应用程序,以扩展其网络功能。 它还可以使 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:52 JackYang 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
重试模式-常用的架构设计原则
摘要: 当应用程序尝试连接到服务或网络资源时,使应用程序能够通过以透明方式重试失败的操作来处理临时故障。 这可以提高应用程序的稳定性。 上下文和问题 与在云中运行的元素进行通信的应用程序必须能够敏感地察觉到此环境中可能会出现的暂时性错误。 这类故障包括组件和服务瞬间断开网络连接、服务暂时不可用,或者当服务繁 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:19 JackYang 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
断路器模式-常用的架构设计原则
摘要: 连接到远程服务或资源时处理故障,此类故障所需恢复时间不定。 这可以提高应用程序的稳定性和复原能力。 上下文和问题 在分布式环境中,对远程资源和服务的调用可能会由于临时性故障(如网络连接缓慢、超时、资源过载或资源暂时不可用)而失败。 这些故障通常会在短时间内自行更正,而且,应该会准备一个可靠的云应用程 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:17 JackYang 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
磁盘IOPS(每秒读写次数)的计算方法与测量
摘要: IOPS (Input/Output Per Second)即每秒的输入输出量(或读写次数),是衡量磁盘性能的主要指标之一。IOPS是指单位时间内系统能处理的I/O请求数量,一般以每秒处理的I/O请求数量为单位,I/O请求通常为读或写数据操作请求。随机读写频繁的应用,如OLTP(Online Tra 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:02 JackYang 阅读(2617) 评论(0) 推荐(0)
重试暂时性故障处理设计-常用的架构设计原则
摘要: 与远程服务和资源通信的所有应用程序必须对暂时性故障敏感。 对于云中运行的应用程序尤其如此,因为其环境的性质与通过 Internet 建立连接的特点,意味着更容易遇到这种类型的故障。 暂时性故障包括组件和服务瞬间断开网络连接、服务暂时不可用,或者当服务繁忙时出现超时。 这些故障通常可自我纠正,如果在适 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:02 JackYang 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
硬盘的读写原理
摘要: 硬盘的种类主要是SCSI 、IDE 、以及现在流行的SATA等;任何一种硬盘的生产都要一定的标准;随着相应的标准的升级,硬盘生产技术也在升级;比如 SCSI标准已经经历了SCSI-1 、SCSI-2、SCSI-3;其中目前咱们经常在服务器网站看到的 Ultral-160就是基于SCSI-3标准的;I 阅读全文
posted @ 2021-08-04 16:49 JackYang 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
磁盘性能评价指标—IOPS和吞吐量
摘要: 一、磁盘 I/O 的概念 I/O 的概念,从字义来理解就是输入输出。操作系统从上层到底层,各个层次之间均存在 I/O。比如,CPU 有 I/O,内存有 I/O, VMM 有 I/O, 底层磁盘上也有 I/O,这是广义上的 I/O。通常来讲,一个上层的 I/O 可能会产生针对磁盘的多个 I/O,也就是 阅读全文
posted @ 2021-08-04 16:49 JackYang 阅读(4185) 评论(0) 推荐(1)
TPS和事务响应时间的关系
摘要: 例子:一个高速路有10个入口,每个入口每秒钟只能进1辆车 1、请问1秒钟最多能进几辆车? TPS=10 2、每辆车需要多长时间进行响应? reponse time = 1 3、改成20辆车,每秒能进几辆?每辆车的响应时间是多长? TPS = 10,reponse time = 1 (10个为一等份, 阅读全文
posted @ 2021-08-04 16:49 JackYang 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
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