摘要: 一、拆箱装箱 步骤1:封装类 所有的基本类型,都有对应的类类型 比如int对应的类是Integer 这种类就叫做封装类 package digit; public class TestNumber { public static void main(String[] args) { int i = 阅读全文
posted @ 2021-02-20 21:22 786575099 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、接口 在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果。 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。 步骤1:物理攻击接口 创建一个接口 File->New->Interface AD 阅读全文
posted @ 2021-02-20 18:09 786575099 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、引用 引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。 步骤1:引用和指向 new Hero(); 代表创建了一个Hero对象 但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它 为了访问这个对象,会使用引用来代表这个对象 Hero h = new Hero(); h这个变 阅读全文
posted @ 2021-02-19 22:12 786575099 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组是一个固定长度的,包含了相同类型数据的 容器 一、创建数组 步骤1:声明数组 int[] a; 声明了一个数组变量。 []表示该变量是一个数组 int 表示数组里的每一个元素都是一个整数 a 是变量名 但是,仅仅是这一句声明,不会创建数组 有时候也会写成int a[]; 没有任何区别,就是你看哪 阅读全文
posted @ 2021-02-19 16:33 786575099 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 条件判断 一、if关键字 示例1:if if(表达式1){ 表达式2; } 如果表达式1的值是true, 就执行表达式2 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { boolean b = true; //如果 阅读全文
posted @ 2021-02-19 14:41 786575099 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、算数操作符 算数操作符 基本的有: + - * / % 自增 自减 ++ -- 示例1:基本算数操作符 + - * / 基本的加 减 乘 除 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int i = 10 阅读全文
posted @ 2021-02-16 22:20 786575099 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、什么是变量 示例1:什么是变量 变量的定义是: 用来命名一个数据的标识符 1949 这是一个数字,代表某年 如果要命名这个数字,在java里就会写成: int year = 1949; int 是数据类型,表示是整数 year 是一个标识符 = 是赋值操作符 1949 是一个数字类型的值 ; 表 阅读全文
posted @ 2021-02-16 20:56 786575099 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、类和对象 本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入. 深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开) 相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步 阅读全文
posted @ 2021-02-16 20:55 786575099 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、JKD安装与配置 分下载,配置,验证三个步骤讲解如何进行JDK环境变量配置。 步骤1: 下载,并解压到E:\JDK 首先到甲骨文(Oracle)官网地址下载JKD,链接地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.htm 阅读全文
posted @ 2021-02-16 16:01 786575099 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)