摘要:
经过第二阶段的冲刺周期,本组所制作的声控游戏‘八分音符’已经基本完工,已经达到了我们预期所想要达到的效果。第一阶段的初步成果经过第二阶段的不断优化改良已经有明显的提升,整个游戏的可玩性大大提升,经过一学期的软件工程的学习,我们加深了对软件工程的理解,不断进步不断进取,通过我们自己的双手完成了属于我们 阅读全文
posted @ 2018-12-30 16:08
编程team
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摘要:
曹建涛:100 林梦颖:99 张晓晨:98 王群:97 阅读全文
posted @ 2018-12-17 11:01
编程team
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摘要:
一、参加站立会议 二、今天的任务 将第二个冲刺周期的工作进行汇总,调试软件并完善,最终调整窗口将软件导出。 阅读全文
posted @ 2018-12-10 16:22
编程team
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摘要:
一、站立会议 二、确定今天的计划 调整UI界面,将新增加的场景显示在菜单界面,做好按钮点击事件进行界面的跳转工作 三、明天的计划 将自己做的东西进行汇总,并做好总结 阅读全文
posted @ 2018-12-09 16:21
编程team
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摘要:
一、照例参加站立会议 二、确定今天任务 将团队其他队员的场景放在一起,调试软件,寻找其中的不足,将其改进并完善 三、明天的计划 调整UI界面,将新增加的场景显示在菜单界面 阅读全文
posted @ 2018-12-08 16:19
编程team
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摘要:
一、完成今天的站立会议 二、确定今天的任务 将中级难度的游戏场景添加动画以增加游戏难度,主要想法是将游戏场景中的木板做成可以运动的物体,若果跳不上去那就游戏结束 三、明天的计划 调试游戏,完善场景 阅读全文
posted @ 2018-12-07 11:00
编程team
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摘要:
一、参加站立会议 二、确定今天的任务:制作游戏场景,和第一次的场景有所区分,木板间距加大,将其难度增加。 三、确定明天的计划:给中级难度游戏场景添加动画,目的也是为了增加游戏难度。 阅读全文
posted @ 2018-12-06 10:59
编程team
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摘要:
一、按时参加站立会议 二、确定今天的任务:创建新的游戏界面,添加游戏人物,添加空物体和声音控制代码 三、明天的计划:制作游戏场景,美化界面 阅读全文
posted @ 2018-12-05 10:58
编程team
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摘要:
一、按照惯例参加站立会议 二、今天的任务:调试已有的游戏界面,调节声音控制的灵敏度,适当的声音可以前进,声音大一些的时候会起跳,但又不至于一下子飞上天。 三、明天的任务:创建新的游戏界面,做中级难度的游戏界面,将游戏进行难度等级划分。 阅读全文
posted @ 2018-12-04 10:58
编程team
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摘要:
经过第一阶段的制作总结我们初步完成了理想中的程序。并在今天进行了第一阶段演示。 汇总同学们的评价,大致有以下几点建议。 1,题材新颖。我们选用的题材没有与其他组重复, 2,功能有些单一。我们的程序主要是声控小游戏,功能自然是声控游戏人物移动。有些单一 3,界面很空洞,有些单调。 阅读全文
posted @ 2018-12-03 19:09
编程team
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