浅谈链表的优化技巧
浅谈链表的优化技巧
麻烦写法:
正常写链表,都是一个头元素 head 一个尾元素 tail 来记录链表的虚拟头和虚拟尾或真实头和真实尾。
但是显然在插入操作和删除操作的时候,这种写法就会显得很麻烦,要特判一大堆情况:
- 插入的元素在链表头:更新
head且只要更新两条关系链。 - 在中间:最正常,没话说,需更新四条关系链:pre \(\rightarrow\) cur & cur \(\rightarrow\) pre & cur \(\rightarrow\) nxt & nxt \(\rightarrow\) pre。
- 在末尾:更新
tail且只要更新两条。
给个代码:
void Insert(int i,char ch)
{
++tot;node[tot].ch=ch;
if(!h)
h=t=tot;
else
{
if(!i)
{
node[tot].nxt=h,node[h].pre=tot;
h=tot;
}
else
{
int x=Find(i),y=node[x].nxt;
node[tot].pre=x;node[tot].nxt=y;
if(!y)
t=tot;
else
node[y].pre=tot;
node[x].nxt=tot;
}
}
++m;
return;
}
void del(int i)
{
if(m==1)
h=t=0;
else
{
if(i==1)
{
h=node[h].nxt;
node[h].pre=0;
}
else
{
if(i==m)
{
t=node[t].pre;
node[t].nxt=0;
}
else
{
int x=Find(i);int l=node[x].pre,r=node[x].nxt;
node[r].pre=l;node[l].nxt=r;
}
}
}
--m;
return;
}
看着就很头疼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。
怎么说。。细节太多了,不好搞。码量大,还容易炸。
优化方法:
为链表添加虚拟的头尾元素。使得真正的链表只在虚拟头之后、虚拟尾之前。
- 初始化时添加,所以链表至少有两个元素
- 操作时不会涉及到虚拟元素,所以可以避免操作链表头尾

怎么样,看着就挺 nice 的。
操作事项:
- 虚拟头的后面就是真正头
- 虚拟尾的后面就是真正尾
- 虚拟头的靠后元素为虚拟尾时,实际链表为空链表
别急——此时还能优化!
有种链表叫做环形链表,即 node[tail].nxt=head 或 node[head].pre=tail。
那么我们就不用用两个虚拟元素,用一个虚拟元素将链表连成环形。

- 只需要一个虚拟元素,环形链表没有链表头和链表尾
- 操作时不会涉及到虚拟元素,所以链表不可能是空链表
- 虚拟元素的靠后元素就是真实头
- 虚拟元素的考前元素就是实际尾
- 虚拟元素的靠后元素为自己时,实际链表为空
好处呢?
通常用下标为 \(0\) 的元素作为虚拟元素(造福了数组模拟链表党)
- 空指针也用 \(0\) 表示
- 可以访问下标为 \(0\) 的元素,但是不能访问空指针
这时候懒得打代码怎么办?
Copy 一下老师的代码
void Insert(int i, char c) { // 第 i 个字符后插入 c
e[++n] = {c}; // 新插入的元素
int x = Find(i), y = e[x].nxt; // 找到插入位置 x
e[n].prv = x, e[n].nxt = y; // 新元素 n 与两边建立联系
e[y].prv = e[x].nxt = n;
++m;
}
void Delete(int i) {
int x = Find(i), l = e[x].prv, r = e[x].nxt;
e[r].prv = l, e[l].nxt = r;
m--;
}
是不是瞬间清洗许多?
撒花~~

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