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轮廓间交互 ⚠️ 轮廓间交互功能目前尚在Beta阶段,并且需要2.32.1及之后的基础库才能使用。 碰撞与重叠 碰撞和重叠是不同的概念: 碰撞是指:两个轮廓发生物理学碰撞,并因此而改变位置与速度,产生碰撞事件; 重叠是指:两个轮廓在位置上发生了重叠,并产生重叠事件,不发生物理学碰撞。 需要轮廓才能发 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:27
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刚体和全局物理 ⚠️ 刚体物理功能目前尚在Beta阶段,并且需要2.32.1及之后的基础库才能使用。 全局物理 要让当前的场景成为一个物理世界,需要先在<xr-scene>下配置一个<xr-physics>标签: <xr-scene> <xr-physics /> ...(场景中的其他标签) </x 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:27
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轮廓 如果想要与场景中的物体进行互动,比如说点击、拖拽物体,那么这个物体得先拥有一个轮廓才行。 轮廓是一个组件。与某个物体互动,实际上是在与这个物体的轮廓进行互动,轮廓让这个物体在物理世界中拥有了一个分身。 创建轮廓 创建轮廓非常简单,只要为xml标签添加上xxx-shape的属性即可。 例如以下代 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:27
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物理系统 xr-frame中的物理系统主要管理场景中的轮廓,以及触发轮廓点击事件。 轮廓 - 为物体创建可交互的轮廓; 刚体和全局物理Beta - 让物体成为刚体,可以受到力的影响而产生加速度; 轮廓间交互Beta - 让物体可以与其他物体产生交互,包括碰撞以及重叠判断。 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:27
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帧动画 帧动画是一种内置的动画实现,提供给开发者类似于css动画的能力,去控制一个元素下所有组件的数据。 我们提供了一种资源来定义帧动画,之后可以用对应的加载器加载,在组件中使用。 帧动画资源 首先我们要准备一个帧动画资源,它是被存储为json格式,大致如下: { "keyframe": { "pa 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:27
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动画系统 xr-frame中所有的动画都是通过动画系统AnimationSystem统一管理的,在每帧的同一个时机统一更新。动画系统自身没有什么逻辑,所有的逻辑都是在动画组件Animator和动画实现Animation中的。 动画实现 动画实现的基础是基类Animation,所有的动画都必须派生于它 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:26
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AR追踪器 AR追踪器ARTracker是AR系统的一部分。 提供了一种非常简单的方式,在特定的识别模式下识别出图像或者物体,对其进行跟随。其一版本代理到元素 XRARTracker。 对应在 xml 中的标签是 xr-ar-tracker。 创建AR追踪器 AR追踪器的典型创建和使用方式如下: < 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:26
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AR系统 AR系统 ARSystem 将 xr-frame 和 小程序AI系统 VisionKit 关联起来,让AR变得十分简单易用。 AR系统默认是关闭的,开启它需要在场景元素Scene上挂载ARSystem即可,以下是基础案例 <!-- 平面模式下,开启后置摄像头 --> <xr-scene a 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:26
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GLTF画廊 *以下图片均为xr-frame渲染截屏,模型来源为gltf官方示例与sketchfab资源(CC-Licensed)。 物件模型 人物模型 卡通模型 完整场景 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:26
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xr-frame里的GLTF GLTF资源 GLTF组件 动画 Morph GLTF扩展 限制 GLTF资源 GLTF模型需要先通过Loader加载进小程序中,才可以渲染。 <xr-asset-load type="gltf" asset-id="gltfModel" src="/assets/xx 阅读全文
posted @ 2024-12-30 09:26
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