摘要:http://www.cnblogs.com/liudq/p/5540051.htmlUnity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。 ...
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摘要:http://blog.gamerisker.com/archives/461.html#more-461
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摘要:[转]http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/8680664
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摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class ChangeName : MonoBehaviour { // public string versionDir
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摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.IO; using UnityEditor; public class Test : MonoBehaviour { public stri
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摘要:先建立一个材质球Material 选择shader 把材质球Material 赋给图片
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摘要:using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine;public class SC{ [MenuItem("Assets/批量修改名字")] public static void PlacePrfab() { Object[] slecets ...
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摘要:string.format("%.4f",1/3)1、Math.Round(0.333333,2);//按照四舍五入的国际标准2、 double dbdata=0.335333; string str1=String.Format("{0:F}",dbdata);//默认为保留两位3、 ...
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摘要:数据类型占多大空间Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647Int64, 等于long, 占8个字节. -9223372036854775808 9223372036854775807一...
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摘要:privatefloatf=0f;voidUpdate(){ f+=Time.deltaTime; Debug.LogError("Time.deltaTime-->"+f); Debug.LogError("Time.realtimeSinceStartup-->"+Time.rea...
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摘要:http://www.xiaobao1993.com/886.html来源与小宝个人笔记【稍作修改】//使用 Prefabs/Resources/stone1ResourceMgr.GetInstance().CreateGameObject("stone1",image,true);using U...
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摘要:downloaded/starcloud下载到本地的资源文件和lua文件Assets/Builds游戏资源文件存放目录Assets/Data生成的.ab文件和游戏lua文件存放目录 打包完整的.ab资源文件和lua文件生成data.zip时候用到 如果单独打包更新文件 一般直接选中Assets/Bu...
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摘要:void Start(){ Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height); } void Update{ Vector3 screenPos = targetCame...
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