posted @ 2023-01-03 10:46
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-01-01 20:14
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posted @ 2022-12-29 11:49
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摘要:
games101作业里面第一个是使用CPU算法渲染图形生成了一张光栅化图像。百度了一下才知道,原来GPU出现的挺晚的,1999年,NVIDIA(英伟达)发明了GPU。那么之前呢?难道都是使用CPU处理生成的图像。 参考:https://www.bilibili.com/read/cv18976247
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posted @ 2022-12-28 14:43
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摘要:
1 总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象。所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了。在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本。 本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点 v0
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posted @ 2022-12-28 14:16
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摘要:
Eigen是一个高层次的C++库,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。Eigen是一个开源库,从3.1.1版本开始遵从MPL2许可。 eigen 是一个C++ 库,其作用可参考python 中的numpy,有效支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关算法。 参考:http
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posted @ 2022-12-27 14:47
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posted @ 2022-12-26 16:05
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posted @ 2022-12-20 15:08
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posted @ 2022-12-13 14:13
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摘要:
numeric是无限精度的。float是近似。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_34009794/article/details/90585071 https://www.cnblogs.com/Sungeek/p/12167796.html
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posted @ 2022-12-08 10:29
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