摘要:
作者:Carlos A. Felippa Material assembled from Lecture Notes for the course Introduction to Finite Elements Methods (ASEN 5007) offered from 1986 to dat
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posted @ 2023-12-17 11:16
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
Introduction to finite element method? 有限元与卷积的区别和联系:如果把有限元网格当成图像,把xxx当成卷积核,对有限元进行积分等于对图像进行卷积操作吗?对图像进行卷积操作之后得到的是特征图像,对有限元进行积分得到的是?。 参考:https://mp.weixi
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posted @ 2023-12-16 14:09
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
很多人说int的取值范围是-32768~32767,但是其实不是这样,实际上int的取值范围依赖于计算机系统。 那么16位机和32位机指的是什么呢?是指操作系统/CPU一次可以处理的最大数据宽度。 参考:https://blog.csdn.net/Mr_yangsc/article/details/
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posted @ 2023-12-15 10:11
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
OpenGL中的坐标系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/354200548 NDC:Normalized Device Coordinates。所谓的PerspectiveProjection 其实就是将顶点从view 坐标系下,转换到NDC下(https://zhuan
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posted @ 2023-11-14 09:31
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-11-13 14:37
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-11-06 09:10
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-11-06 09:07
XiaoNiuFeiTian
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posted @ 2023-11-05 16:17
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
光栅化,英文:Rasterization,是指把顶点数据转换为片元的过程。 光栅化具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第
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posted @ 2023-11-03 09:52
XiaoNiuFeiTian
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摘要:
1.Mesh Generation 2. Classification 3. Wrapping(包络?简化?) 4.Axis Aligned Bounding Box Tree 5.Mesh Segmentation 6.Boolean Operations 7.Triangulations(三角形
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posted @ 2023-11-03 09:40
XiaoNiuFeiTian
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