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摘要: 作者:Carlos A. Felippa Material assembled from Lecture Notes for the course Introduction to Finite Elements Methods (ASEN 5007) offered from 1986 to dat 阅读全文
posted @ 2023-12-17 11:16 XiaoNiuFeiTian 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Introduction to finite element method? 有限元与卷积的区别和联系:如果把有限元网格当成图像,把xxx当成卷积核,对有限元进行积分等于对图像进行卷积操作吗?对图像进行卷积操作之后得到的是特征图像,对有限元进行积分得到的是?。 参考:https://mp.weixi 阅读全文
posted @ 2023-12-16 14:09 XiaoNiuFeiTian 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多人说int的取值范围是-32768~32767,但是其实不是这样,实际上int的取值范围依赖于计算机系统。 那么16位机和32位机指的是什么呢?是指操作系统/CPU一次可以处理的最大数据宽度。 参考:https://blog.csdn.net/Mr_yangsc/article/details/ 阅读全文
posted @ 2023-12-15 10:11 XiaoNiuFeiTian 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL中的坐标系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/354200548 NDC:Normalized Device Coordinates。所谓的PerspectiveProjection 其实就是将顶点从view 坐标系下,转换到NDC下(https://zhuan 阅读全文
posted @ 2023-11-14 09:31 XiaoNiuFeiTian 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-13 14:37 XiaoNiuFeiTian 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-06 09:10 XiaoNiuFeiTian 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-06 09:07 XiaoNiuFeiTian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-05 16:17 XiaoNiuFeiTian 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 光栅化,英文:Rasterization,是指把顶点数据转换为片元的过程。 光栅化具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:52 XiaoNiuFeiTian 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Mesh Generation 2. Classification 3. Wrapping(包络?简化?) 4.Axis Aligned Bounding Box Tree 5.Mesh Segmentation 6.Boolean Operations 7.Triangulations(三角形 阅读全文
posted @ 2023-11-03 09:40 XiaoNiuFeiTian 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
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