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原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2121查找文档快速苹果提供了丰富的文档,以帮助您成功构建和部署你的应用程序,包括示例代码,常见问题解答,技术说明和概念和参考文档。让您直接从苹果公司需要最新,最准确的信息的文档资源。在Xcode,你已经可以访问... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:38
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原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2107管理您的工作流程在Xcode正如你在本教程中看到了你的第一个iOS应用,你在Xcode工作区窗口中执行你的主要工作流任务。一个单独的管理器窗口允许您执行辅助任务,如阅读文件,使测试设备,并准备提交到App... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:36
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原地址:https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/ApplicationDevelopment/RM_Deve准备应用程序商店提交你的大部分时间都花在编码任务,而是要开发的应... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:34
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图。可用来将 Unity 的游戏移植到... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:28
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原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)(2011-08-31 00:01:55)标签:unity3d游戏u3d基础分类:unity3d(转载)基础应用技... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:24
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/// 离心率 /// 返回两点间的角度 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity) { if (APoint.X == AOrigin.X)if (APoint.Y > AO... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:21
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原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:13
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:10
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:09
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 S... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:02
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