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原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成:camera.cullingMask... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:38
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原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:37
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原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/描述这个脚本使得它被连接到配合本身相机的对象。这对于要经常面对镜头,并以同样的方式了,因为它是有用的广告牌。用法将这个脚本上要面对镜头一个游戏对象。然后,选择的对象,请使用检查器来选择要面对的对象的相机。你可能想Vector3.... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:36
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in st... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:30
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原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30Asserts--Editor 自写的灵活方便插件--Edito... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:28
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using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This method creates an assetbundl... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:26
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.htmlhttps://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:24
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原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203553.html《蒸汽之城》游戏中,为什么会黑屏?或者无法正常进入游戏?我们在进行多项测试中发现少数用户会出现黑屏、无法进行游戏。经过问题收集与排查,发现大部分出现黑屏的用户,都是曾经正常访问过Unity3D类的游戏,后... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:20
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原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:17
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原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3205226.html这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:15
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