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原地址:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了We... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 17:32
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原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 15:15
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原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htmDownload.csusing UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Downloa... 阅读全文
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地址:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t55825.html教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore先说一下这个是我在网上看到的一个帖子。分享出来给大家一起看看,刚好最近需要上传应用。所以一起学习学习。1. iOS Provisionin... 阅读全文
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html1.去除启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution ... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 13:00
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posted @ 2014-05-02 12:53
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posted @ 2014-05-02 12:41
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posted @ 2014-05-02 12:39
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posted @ 2014-05-02 12:31
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posted @ 2014-05-02 12:30
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著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee... 阅读全文
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:54
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者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:47
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题,如果场景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲。我有一个办法,最好让美术装上Unity,美术在... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:44
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:41
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原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:40
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原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2121查找文档快速苹果提供了丰富的文档,以帮助您成功构建和部署你的应用程序,包括示例代码,常见问题解答,技术说明和概念和参考文档。让您直接从苹果公司需要最新,最准确的信息的文档资源。在Xcode,你已经可以访问... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:38
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原地址:http://www.howzhi.com/course/286/lesson/2107管理您的工作流程在Xcode正如你在本教程中看到了你的第一个iOS应用,你在Xcode工作区窗口中执行你的主要工作流任务。一个单独的管理器窗口允许您执行辅助任务,如阅读文件,使测试设备,并准备提交到App... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:36
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原地址:https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/ApplicationDevelopment/RM_Deve准备应用程序商店提交你的大部分时间都花在编码任务,而是要开发的应... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:34
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图。可用来将 Unity 的游戏移植到... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:28
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原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)(2011-08-31 00:01:55)标签:unity3d游戏u3d基础分类:unity3d(转载)基础应用技... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:24
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/// 离心率 /// 返回两点间的角度 private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint, double AEccentricity) { if (APoint.X == AOrigin.X)if (APoint.Y > AO... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:21
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原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:13
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:10
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:09
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 S... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:02
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.htmlUNITY3D接入Android-SDK方法一:把UNITY3D游戏打成安卓项目文件,修改安卓项目文件来加入安卓SDK。方法二:1.首先参考“http://www.web3d.com.cn/bbs/redi... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:00
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 09:32
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