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原地址:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了We... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 17:32
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原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 15:15
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原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htmDownload.csusing UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Downloa... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 14:51
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原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 14:47
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地址:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t55825.html教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore先说一下这个是我在网上看到的一个帖子。分享出来给大家一起看看,刚好最近需要上传应用。所以一起学习学习。1. iOS Provisionin... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 13:06
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http://www.游戏蛮牛.com/blog-1261-538.html 阅读全文
posted @ 2014-05-02 13:05
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html1.去除启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution ... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 13:00
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd4h.htmlusing System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class Windo... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:59
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的C... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:57
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics Performancehttp:... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:55
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80101g845.html盘点18款月流水千万国产手游的来龙去脉千万月流水手机游戏,国内已经出现了好多款,下面就盘点下目前已知的18款千万月流水产品(也有人说现在是20款),逐一做个简短的介绍及点评,说的不准确的多... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:53
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题。先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,Fix... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:50
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原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:49
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/IOS_NSLocalizedString.htmliOS提供了简便的方法来实现本地化,其中用的最多的就是NSLocalizedString。首先查看下NSLocalizedString是什么:#define NSLocal... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:48
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:47
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原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html1、获取设备类型 (Iphone/ipad 几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname ... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:46
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http://sharesdk.cn/ 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:43
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原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?关于Mesh组件htt... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:41
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Unity3d 经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:39
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原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201210259126559/如何查看iPhone文件存放目录?首先需要越狱,越狱后打开iPhone手机目录,找到/Applications目录下就是iPhone所有软件目录。iPhone文... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:37
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