随笔分类 -  Unity游戏优化

摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:52 ing... 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
摘要:draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:49 ing... 阅读(11360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://tieba.baidu.com/p/2690022869转眼从北京辞职回老家也一年多了,在游戏公司干了几年回来我们这样的小城镇还真不知道该做点什么,所以也一直没找工作,在家花了几个月时间研究了下Unity自己做了个小游戏,因为以前在公司是专为游戏场景制定和制作最后的照明方案的,现在和大... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 18:21 ing... 阅读(2633) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inc... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 13:42 ing... 阅读(4720) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:44 ing... 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38715809文转载自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-臺北unity開發者研討會-筆記/說明本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。相關參考連結你... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 23:00 ing... 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Postedbyamyon2013.03.07文/王楠(梦加网络游戏制作人)前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 13:53 ing... 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38683209本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.htmlAsset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛Unity內部的資源有兩... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:14 ing... 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:13 ing... 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:12 ing... 阅读(1890) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://www.tuicool.com/articles/buMz63I刚开始学习unity3d时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 07:33 ing... 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 09:47 ing... 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html首页博客相册主题留言板个人资料ByteArrary(优化数据存储和数据流)分类:unity3D学习篇评论:1 条阅读:336 次2014-6-2 22:58[code]csharpcode:001publicc... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:03 ing... 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:02 ing... 阅读(1712) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 11:05 ing... 阅读(1388) 评论(1) 推荐(1)
摘要:源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:35 ing... 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:34 ing... 阅读(485) 评论(1) 推荐(0)
摘要:原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 20:50 ing... 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作、设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图。他强调做技术产品一定要考... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 09:29 ing... 阅读(5579) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改。给点儿掌声哩。欢迎大家多多评论呦。我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台、3d应用、资源缩放、网格、Alpha渲染模式。 U... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 15:11 ing... 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)