随笔分类 -  Unity游戏优化

摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-19827-1-1.htmlhttp://pan.baidu.com/s/1qW2mWS8 Asset Store Link: http://u3d.as/content/mgear/polygon-collider2d-optimize... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 09:40 ing... 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:11 ing... 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:24 ing... 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UV... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 09:50 ing... 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resour... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:22 ing... 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 17:08 ing... 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/next2_me/item/3a70c1cc6b2fc6320931c622Unity3D DllNotFoundException/System.DllNotFoundExceptionUnity System.DllNotFoundExceptio... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:58 ing... 阅读(6250) 评论(1) 推荐(1)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8499430FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。首先,我们看看PSD的要求这是一个Button的... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:33 ing... 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:29 ing... 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#AndroidPlayer Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the f... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 10:07 ing... 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716357.html容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 12:10 ing... 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2805548059?qq-pf-to=pcqq.c2c跑酷的小demo,跑动过程中,很明显的发现离摄像头越远就越模糊。这个是运行时候的截图:打上红圈看看1到3越来越模糊,在两个小正方体的圈圈里面明显看到有一个稳定的清晰度过渡的分界线。神庙逃... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 10:25 ing... 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Texturesbring yourMeshes,Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are s... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 23:41 ing... 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour { v... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 21:44 ing... 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 18:29 ing... 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 10:18 ing... 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了We... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 17:32 ing... 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics Performancehttp:... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:55 ing... 阅读(2023) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:49 ing... 阅读(513) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resou... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:10 ing... 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)