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Cynical丶Gary
木叶飞舞之处,火亦生生不息~
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2018年9月14日
R_Studio(学生成绩)对数据缺失值md.pattern()、异常值分析(箱线图)
摘要: 我们发现这张Gary.csv表格存在学生成绩不完全的(五十三名学生,三名学生存在成绩不完整、共四个不完整成绩) 79号大学语文、高等数学 96号中国近代史纲要 65号大学体育 (1)NA表示数据集中的该数据遗失、不存在。在针对具有NA的数据集进行函数操作的时候,该NA不会被直接剔除。如x<-c(1,
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posted @ 2018-09-14 22:15 Cynical丶Gary
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2018年9月10日
R_Studio模拟学生成绩对数据简单分析
摘要: 模拟产生学生名单,记录高数,英语,网站开发三科成绩,然后进行统计分析 假设有100名学生,起始学号为161304000,各科成绩取整 高数成绩为均匀分布随机函数,都在75分以上 英语成绩为正态分布,平均成绩80 网站开发成绩为正态分布,平均成绩83,标准差18, 正态分布中超过100分的成绩变成10
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posted @ 2018-09-10 21:01 Cynical丶Gary
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2018年9月9日
R_Studio中对xls文件学生总成绩统计求和
摘要: 我们发现这张xls表格是没有学生总分的,在xls文件中计算学生总分嫌麻烦时,可以考虑在R Studio中自定义R Script脚本来解决实际问题(计算每个学生的总成绩) .xls数据表中的数据(关键信息姓名已进行涂鸦) (读取xls文件方法及出现乱码解决方法 传送门) 实现过程 读取.xls文件,先
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posted @ 2018-09-09 09:24 Cynical丶Gary
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R_Studio读取xls文件
摘要: 百度经验 传送门 需要包xlsx 依赖包rjava 需要安装java编译环境 在R Console中执行命令install.packages("rjava"),install.packages("xlsx") (附:文章最后解决读取xsl文件出现乱码问题) 读取Gary.xls文件 在D盘data文
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posted @ 2018-09-09 08:06 Cynical丶Gary
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2018年9月4日
Unity3D_(游戏)甜品消消乐03_游戏UI设计
摘要: 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 判断游戏是否失败 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 游戏结束时,无法再对甜甜圈进行点击
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posted @ 2018-09-04 18:12 Cynical丶Gary
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2018年9月2日
Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法
摘要: 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 交换两个甜品的方法
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posted @ 2018-09-02 16:23 Cynical丶Gary
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2018年8月31日
Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_游戏基础界面
摘要: 甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManage
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posted @ 2018-08-31 23:49 Cynical丶Gary
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2018年8月27日
Unity3D_(游戏)双人3D坦克_简易版
摘要: 双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到gith
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posted @ 2018-08-27 14:19 Cynical丶Gary
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2018年8月23日
Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面
摘要: 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率、设置背景图片
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posted @ 2018-08-23 00:12 Cynical丶Gary
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2018年8月20日
Unity3D_(游戏)卡牌03_选关界面
摘要: 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏
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posted @ 2018-08-20 00:03 Cynical丶Gary
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2018年8月19日
Unity3D_(游戏)卡牌02_主菜单界面
摘要: 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; usi
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posted @ 2018-08-19 20:59 Cynical丶Gary
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Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面
摘要: 卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则
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posted @ 2018-08-19 00:21 Cynical丶Gary
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2018年8月16日
Unity3D_(游戏)跳一跳超简单制作过程
摘要: 跳一跳 工程文件界面 游戏界面 脚本 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement
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posted @ 2018-08-16 17:10 Cynical丶Gary
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2018年8月12日
如何将项目托管到Github上
摘要: 将本地项目放到GitHub上托管并展示 传送门 利用Github Pages展示自己的项目 传送门 git Please tell me who you are解决方法 传送门 .git文件找不到一般是被系统影藏了 怎么显示隐藏的文件和文件夹 百度经验:传送门
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posted @ 2018-08-12 12:40 Cynical丶Gary
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2018年8月11日
Android_(游戏)打飞机06:后续
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 添加游戏声音 1. SoundPool最
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posted @ 2018-08-11 14:04 Cynical丶Gary
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Android_(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 处理子弹,击中敌机,添加计分板效果 pa
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posted @ 2018-08-11 12:39 Cynical丶Gary
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2018年8月10日
Android_(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 绘画敌机、添加子弹效果 package
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posted @ 2018-08-10 19:45 Cynical丶Gary
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Android_(游戏)打飞机03:控制玩家飞机
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 控制玩家飞机效果 package com
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posted @ 2018-08-10 12:44 Cynical丶Gary
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2018年8月9日
Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 游戏背景滚动效果 package com
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posted @ 2018-08-09 23:27 Cynical丶Gary
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Android_(游戏)打飞机01:前言
摘要: (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 程序已放到Github上托管 : 传送门
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posted @ 2018-08-09 21:04 Cynical丶Gary
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2018年8月8日
微信小程序_(组件)form表单
摘要: Form表单、switch开关、数值选择器效果 官方文档:传送门 点击提交表单(按钮,提交开关,数值选择器,输入文本中)的值,显示在控制台上,点击重置,重置表单中的值。 实现过程 form表单,添加form-type属性到表单上 添加formSubmit和formReset函数,实现提交/重置表单函
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posted @ 2018-08-08 21:07 Cynical丶Gary
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微信小程序_(组件)picker
摘要: picker组件效果 官方文档:传送门 Page({ data: { array: ['美国', '中国', '巴西', '日本'], objectArray: [ { id: 0, name: '美国' }, { id: 1, name: '中国' }, { id: 2, name: '巴西' }
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posted @ 2018-08-08 20:34 Cynical丶Gary
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微信小程序_(map)简单的小地图
摘要: map地图效果 官方文档:传送门 Page({ data: { markers: [{ iconPath: "/resources/others.png", id: 0, latitude: 23.099994, longitude: 113.324520, width: 50, height: 5
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posted @ 2018-08-08 12:14 Cynical丶Gary
阅读(1668)
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微信小程序_(组件)组件基础
摘要: (progress、text、block) 组件基础效果 官方文档:传送门 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { text:"Gary 微信小程序\n", icons:[ 'success', 'success_no_circle', 'info', 'warn', 'wa
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posted @ 2018-08-08 11:44 Cynical丶Gary
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2018年8月7日
微信小程序_(组件)canvas画布
摘要: canvas画布效果 官方文档:传送门 Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图
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posted @ 2018-08-07 22:00 Cynical丶Gary
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