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摘要: 百度云盘 传送门 密码:tv1v 数字时钟效果: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>vue.js带有星期日期的数字时钟代码</title> <style> html, body { height: 100%; } 阅读全文
posted @ 2018-07-28 12:31 Cynical丶Gary 阅读(1772) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码:azo6 纯CSS带阴影贴纸标签按钮效果: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3带阴影贴纸标签按钮样式</title> <style> html { box-sizing: borde 阅读全文
posted @ 2018-07-27 21:22 Cynical丶Gary 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码:y0dk 图片掀开切换效果: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> < 阅读全文
posted @ 2018-07-27 12:00 Cynical丶Gary 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码:xftr 满天星星闪烁动画效果: (可用星空动画来作为页面背景,白色文字改为文章或者其他的O(∩_∩)O) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jQuery夜晚天空满天星星闪烁动画</titl 阅读全文
posted @ 2018-07-26 22:28 Cynical丶Gary 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码:l94p 实现效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>获取当前IP地址和省市地区位置代码</title> </head> <script src="js/jquery.min.js"> 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:15 Cynical丶Gary 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码: 1pou 纯CSS上传进度条效果: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:38 Cynical丶Gary 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度云盘 传送门 密码:71hf JavaScript日期与时间组件_____laydate.js 日期日历效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Gary_日历日期</title> <link rel="sty 阅读全文
posted @ 2018-07-26 12:26 Cynical丶Gary 阅读(1130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Chronometer(计时器) 继承TextView,显示的是某个时间点开始以及之后的时间增加 运行截图 程序结构 package com.example.administrator.myapplication; import android.os.SystemClock; imp 阅读全文
posted @ 2018-07-24 19:47 Cynical丶Gary 阅读(2035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vibrator振动器是Android给我们提供的用于机身震动的一个服务,例如当收到推送消息的时候我们可以设置震动提醒,也可以运用到游戏当中增强玩家互动性 运行截图: 程序结构 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:androi 阅读全文
posted @ 2018-07-24 12:16 Cynical丶Gary 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android方向传感器 传感器中的X:如上图所示,规定X正半轴为北,手机头部指向OF方向,此时X的值为0,如果手机头部指向OG方向,此时X值为90,指向OH方向,X值为180,指向OE,X值为270 传感器中的Y:现在我们将手机沿着BC轴慢慢向上抬起,即手机头部不动,尾部慢慢向上翘起来,直到AD跑 阅读全文
posted @ 2018-07-18 23:19 Cynical丶Gary 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一人称漫游场景 地形漫游系统: (自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园。截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件:传送门 自己做的项目可执行文件:传送门 感谢生命不息bug不止博客:传送门 学习Unity中Terrain地形属性 第一个按钮是让部 阅读全文
posted @ 2018-07-17 15:33 Cynical丶Gary 阅读(30042) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 游戏介绍:通过鼠标的左右移动,可以控制帽子的移动,当帽子接到下落的保龄球时,会出现火花效果。没有接到保龄球时,保龄球落到草地上,过10S后会自动消失。 实现效果: 素材+Unity3D源代码:传送门 实现过程: 一、搭建基本场景 创建工程时选择2D正交视角,此时只有一个名为Main Camera的摄 阅读全文
posted @ 2018-07-15 22:35 Cynical丶Gary 阅读(5909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花 阅读全文
posted @ 2018-07-12 23:06 Cynical丶Gary 阅读(11309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bootstrap框架中 轮播(Carousel)插件是一种灵活的响应式的向站点添加滑块的方式 轮播图效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Cary_Bootstrap轮播器</title> <link rel 阅读全文
posted @ 2018-07-12 10:09 Cynical丶Gary 阅读(2491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路: 实现过程: 一、搭建场景 选择菜单栏中GameObjec 阅读全文
posted @ 2018-07-10 23:58 Cynical丶Gary 阅读(4016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android系统中菜单分为Options Menu、Context Menu、Sub Men三种 Options Menu和Context Menu属于一级菜单 Sub Menu属于Options Menu和Context Menu的子菜单 Sub Menu下不能再添加菜单,Android最多只能 阅读全文
posted @ 2018-07-08 21:43 Cynical丶Gary 阅读(2453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传感器是一种检测装置,能够感受被测量的信息,并能将检测和感受到的信息按一定规律变换成电信号或其它所需形式的信息输出 Android操作系统中内置了很多的传感器(物理装置),能够探测、感受外界的信号、物理条件,并将得到的信息传递给其它的装置。 例如在部分游戏或软件可以自动识别屏幕的横竖屏来改变屏幕显示 阅读全文
posted @ 2018-07-08 13:32 Cynical丶Gary 阅读(3246) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试 package Cynical_Gary; public class Cynical_Text { public static void main(String[] args){ System.out.println("30°对应的弧度是:"+Math.toRadians(30)); Syst 阅读全文
posted @ 2018-06-06 11:03 Cynical丶Gary 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Exception 类的层次 所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。 Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。 Error 用来指示运行时环境发生的错误。 异常类有两个主要的 阅读全文
posted @ 2018-06-01 00:41 Cynical丶Gary 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用ArrayList动态数组的依赖性实现动态增减Spinner下拉菜单选项功能。 设置一个EditText输入框,当用户输入了文字并单击【添加】按钮的同时,就会将输入的值添加Spinner至下拉菜单的最后一项,接着Spinner会停留在刚刚添加的选项上,单击【删除】按钮则会删除选择的Spinner 阅读全文
posted @ 2018-05-31 22:58 Cynical丶Gary 阅读(1774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Toast是一种提供给用户简介信息的视图,可以创建和显示消息,该视图以浮于应用程序之上的形式呈现给用户。因为它并不获得焦点,即使用户正在输入什么也不会受到影响。 Toast目标是尽可能以不显眼的方式,使用户看到提示的信息。 运行截图: 程序结构 package com.example.asus.ga 阅读全文
posted @ 2018-05-31 00:47 Cynical丶Gary 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出:(答案不唯一,随机数) 8 15 10 14 9 3 6 11 5 13 4 7 12 1 2 阅读全文
posted @ 2018-05-30 23:44 Cynical丶Gary 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机上的存储卡是可以随时插拔的,每次插拔时会像操作系统总发送Action广播事件。 使用StatFs文件系统来获取MicroSD存储卡的剩余容量,在使用前先判断是否插入了存储卡,如果不存在则不于计算 运行截图: 程序结构 package com.example.asus.gary_024; impo 阅读全文
posted @ 2018-05-30 17:31 Cynical丶Gary 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动获取手机电池的剩余电量 通过使用BroadcastReceiver的特性来获取手机电池的电量,注册BroadcastReceiver时设置的IntentFilter来获取系统发出的Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED,然后以此来获取电池的电量。 运行截图: 程序结构 pac 阅读全文
posted @ 2018-05-29 12:44 Cynical丶Gary 阅读(4648) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Android屏幕中绘制虚线,最通用的是自定义控件DashedLine,再将自定义控件放入xml布局中 运行截图: 程序结构 package com.example.asus.gary_042; import android.content.Context; import android.grap 阅读全文
posted @ 2018-05-26 23:50 Cynical丶Gary 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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