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摘要: BP神经网络 百度百科:传送门 BP(back propagation)神经网络:一种按照误差逆向传播算法训练的多层前馈神经网络,是目前应用最广泛的神经网络 #设置文件工作区间 setwd('D:\\dat') #读入数据 Gary=read.csv("sales_data.csv")[,2:5] 阅读全文
posted @ 2018-11-29 20:39 Cynical丶Gary 阅读(2702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 为避免代码冗余,可以在struct.xml中配置全局结果集 <?xml version="1.0" encoding 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:17 Cynical丶Gary 阅读(357) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 联合主键 创建praise表 创建Praise.java和PrimaryKey.java并在Praise.hbm.x 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:16 Cynical丶Gary 阅读(505) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 回复帖子 分析回复帖子 拿到paste.title标签 编写查看帖子模型驱动 帖子模型驱动Web层 帖子模型驱动Se 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:13 Cynical丶Gary 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 帖子表与回复表 编写帖子模块 添加帖子 查看帖子 查看帖子 页面的改变 -用户 -文本 内容去掉br标签 用户头像 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:11 Cynical丶Gary 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 User表 id: username:登陆账号 password:登陆密码 name:用户名 email:用户邮箱 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:10 Cynical丶Gary 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 导入Jar包 导入完别忘了Add Path 查看Eclipse IDE中导入的Jar包 Gary_SSHForum- 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:09 Cynical丶Gary 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于SSH框架的小型论坛项目 一、项目入门 传送门 二、框架整合 传送门 三、用户模块 传送门 四、页面显示 传送门 五、帖子模块 传送门 六、点赞模块 传送门 七、辅助模块 传送门 项目已上传至github:传送门 搭建环境 修改Tomcat部署和web发布的地址 修改字符集 修改Head界面 登 阅读全文
posted @ 2018-11-14 00:08 Cynical丶Gary 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LitJson github: 传送门 JsonUtility创建和解析Json 传送门 LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py 加载LitJson.dll到Unity中 在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去 新建一个Li 阅读全文
posted @ 2018-11-12 20:36 Cynical丶Gary 阅读(4852) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一、使用JsonUnity创建Json using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit 阅读全文
posted @ 2018-11-11 22:53 Cynical丶Gary 阅读(5062) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre 阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:48 Cynical丶Gary 阅读(4274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档: 传送门 Quaternion.LookRotation 官方文档:传送门 LookRotatio 阅读全文
posted @ 2018-11-11 14:11 Cynical丶Gary 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m 阅读全文
posted @ 2018-11-11 10:40 Cynical丶Gary 阅读(22036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll 阅读全文
posted @ 2018-11-11 00:22 Cynical丶Gary 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已托管到Github上: 传送门 使用Camera渲染制作Minimap小地图: 传送门 小地图效果 阅读全文
posted @ 2018-11-09 16:26 Cynical丶Gary 阅读(2751) 评论(6) 推荐(1)
摘要: 制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github上: 传送门 小地图自刷新制作Min 阅读全文
posted @ 2018-11-08 22:56 Cynical丶Gary 阅读(1804) 评论(2) 推荐(1)
摘要: dvdtrans.csv数据:该原始数据仅仅包含了两个字段(ID, Item) 用户ID,商品名称(共30条) #导入arules包 #install.packages("arules") library (arules) setwd('D:\\data') Gary=read.csv(file=" 阅读全文
posted @ 2018-11-02 23:15 Cynical丶Gary 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RGui的arules程序包里含有Groceries数据集,该数据集是某个杂货店一个月真实的交易记录,共有9835条消费记录,169个商品 #install.packages("arules") library(arules) setwd('D:\\data') #读入数据 #Groceries数据 阅读全文
posted @ 2018-11-01 22:53 Cynical丶Gary 阅读(3729) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 查看数据menu_orders.txt文件存在多少条关联规则,并按支持度降序排序输出 #导入arules包 install.packages("arules") library ( arules ) setwd('D:\\data') Gary<- read.transactions("menu_o 阅读全文
posted @ 2018-11-01 21:41 Cynical丶Gary 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2D坦克大战 像素版 游戏规则: 玩家通过上、下、左、右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏场景 控制游戏每4秒发射一颗子弹(可自己做修改) 游戏项目已托管到Github 阅读全文
posted @ 2018-10-24 01:31 Cynical丶Gary 阅读(3255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对book3.csv数据集,实现如下功能: (1)创建训练集、测试集 (2)用rpart包创建关于类别的cart算法的决策树 (3)用测试集进行测试,并评估模型 book3.csv数据集 setwd('D:\\data') list.files() dat=read.csv(file="book3. 阅读全文
posted @ 2018-10-20 14:13 Cynical丶Gary 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: data(churn)导入自带的训练集churnTrain和测试集churnTest 用id3、cart、C4.5和C5.0创建决策树模型,并用交叉矩阵评估模型,针对churn数据,哪种模型更合适 决策树模型 ID3/C4.5/CART算法比较 传送门 data(churn)为R自带的训练集,这个d 阅读全文
posted @ 2018-10-20 08:40 Cynical丶Gary 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鸢尾花卉数据集Iris是一类多重变量分析的数据集 通过花萼长度,花萼宽度,花瓣长度,花瓣宽度4个属性预测鸢尾花卉属于(Setosa,Versicolour,Virginica)三个种类中的哪一类 针对iris数据集实践决策树算法(C4.5、C5.0),并用交叉矩阵评估模型 iris数据RStudio 阅读全文
posted @ 2018-10-20 08:40 Cynical丶Gary 阅读(3425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用R语言对"教师经济信息"进行逻辑回归分析 (1)按3:1的比例采用简单随机抽样方法,创建训练集和测试集 (2)用训练集创建逻辑回归模型 (3)用测试集预测贷款结果,并用table统计分类的最终结果 (4)计算 评价指标:总体准确率、准确(分类)率、误分类率、正例的覆盖率、正例的命中率、负例的命中 阅读全文
posted @ 2018-10-13 10:23 Cynical丶Gary 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Get方法和Post方法传输数据区别: 传送门 GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求 GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以 GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置 GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式 GET请 阅读全文
posted @ 2018-10-12 00:48 Cynical丶Gary 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
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