解决UE5在NavMeshBoundsVolume中生成的Pawn不能移动

因为SpawnActor 默认不自动 Possess,所以在SpawnActor后需要主动执行 Possess。

调用SpawnDefaultController,会通过Pawn中设置好的AIController来调用Possess。 

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posted @ 2026-06-27 17:09  sev  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报