解决UE5在NavMeshBoundsVolume中生成的Pawn不能移动
因为SpawnActor 默认不自动 Possess,所以在SpawnActor后需要主动执行 Possess。
调用SpawnDefaultController,会通过Pawn中设置好的AIController来调用Possess。


因为SpawnActor 默认不自动 Possess,所以在SpawnActor后需要主动执行 Possess。
调用SpawnDefaultController,会通过Pawn中设置好的AIController来调用Possess。

