代码改变世界

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2010-06-04 10:11 by 六水, 616 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我坚持认为,分享将能让我变得更优秀。经常分享自己的技术体会比coding更重要,能写的人才能成为那5%-Jeff Atwood(coding horror作者)。如果中国每个技术员坚持写技术博客,那么中国技术将在世界的前端-某网友。 阅读全文

看不见目标,所以无法坚持

2011-01-19 15:32 by 六水, 727 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:菲罗纶斯·查得威克在她34岁那年成功游过了英吉利海峡,堪称第一人。据说此人意志坚强,从不轻言放弃,但是她成功游过英吉利海峡也是尝试了两次才得以顺利完成的,第一次她遭遇了失败。原来,在第一次挑战时,她甚至都已经游了15个小时,但由于那天海上有浓雾,使她无法看清目标,也不知道距离海岸还有多远,逐渐地在越来越无法忍受海水的冰凉刺骨后,选择了放弃。当她上船后才发觉,原来她放弃的时候离终点仅仅只剩下半英里的路程。对此,她后悔不已。她事后回忆说,她在大雾下面,没有目标,所以无法坚持。 阅读全文

引擎DS版本推出-折腾deferred rendering来了

2010-12-03 23:33 by 六水, 3704 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关键字:deferred rendering,deferred lighting,延迟渲染,ssao 算法,ssao shader,半透明,抗锯齿.近期发现需要开发deferred rendering,以高效应付各种效果的实现,提高engine的表现能力。本次整合了bump mapping、shadow、ssao、glow map、bloom、light scattering、dynamic cloud shadow、environment mapping和半透明初步支持,尚未完善。抗锯齿未处理。MRT配置如下:RT数目:3Buffer格式:A16R16G16B16F显然position的精度 阅读全文

打工仔是如何看待自己获得多少薪酬的

2010-09-20 23:10 by 六水, 1129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2010年02月22日晚上听黄子华栋笃笑,看到其中一段蛮有意思的,个人觉得那也反映了一大类经典的员工心态。“老板也许老是想着,怎么员工都不拿出自己的心来干活的,气死人。同时员工其实在想,老板都不拿块金出来,做死人。实事上,员工是如何看待自己该获得多少薪酬的呢?老板也想知道。阿金哥(我以前的老板)曾经在开员工大会的时候问大家,‘有谁觉得自己工作做得很好的,请举手。’... 阅读全文

玻璃幕墙绘制-加班所得demo '囧'

2010-09-12 00:09 by 六水, 3282 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:[2010年9月10日] [渲染]-----------------------这两天叛叛来上海了,昨晚本想一起跟大家聚一下,不料要加班赶个明天的demo,唉。。。好吧,献上效果图。加上了reflect的效果,后来被他们称为玻璃幕墙的功能。这次还是偷懒做法,所有反射面都共用了同一张environment map,这是我预先在编辑器里,在场景里挑了个位置生成的。另外模型的反射属性也需要指定,目前只精... 阅读全文

麒麟:邢山虎:小团队创业要注意短板

2010-09-11 21:42 by 六水, 580 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:现在做网络游戏做到5万人,还是10万人,还是20万人在线,比的不是你长板在哪里,而是你的短板在哪里。这个桶里到底能装多少水,比的不是最长的板,比的是最短的板,很多小的团队第一不知道短板在哪里?第二,它知道了自己解决不了,因为没有人愿意帮你。  麒麟知道哪个是短板吗?因为我们既做研发又做运营,研发做的不算差,运营做的也不算差,我就理解我们的对短板的认识显得更明确。麒麟在行业内不是一家特别优秀的公司。... 阅读全文

聪明的模仿者

2010-09-11 21:27 by 六水, 552 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:伟大头脑的想法往往是一样的 那是一个阳光慵懒的午后,加州大学洛杉矶分校的一群大学生在计算机教室专心摆弄着计算机。一个名叫艾伦·阿德汗(Allen Adham)的学生站起身来,输入口令将计算机锁住后离开了教室。5分钟后,艾伦没有回来,计算机自动解锁。   坐在一旁的迈克·莫怀米(Mike Morhaime)想要来次恶作剧。他在阿德汗已经解锁的计算机上更改了全新的口令,然后若无其事... 阅读全文

创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来【总结】【图】

2010-07-26 20:35 by 六水, 2359 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来7月9日,笔者应邀参加DELL,携手Intel,Nvidia,Audodesk联合举办的在线游戏开发与CPU及GPU技术研讨会。与会同行大概六七十位吧,比个人预期的少。签名时看见上海的大游戏公司都派人来了,盛大几个,巨人几个,九城几个等等。总的来说,广告成分略多,技术分享稍有收获吧。DELL:我已成功转型为硬件与互联网游戏开发解决方案供... 阅读全文

真实感-周末悠闲里的感想

2010-07-18 00:56 by 六水, 907 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:周末悠闲里的感想1.周末LP不大舒服,于是家务都归我了。傍晚时候去淘米,忽然发现了蛮有意思的东西,后来我拍下来了,大家猜猜看是什么:蛮漂亮的吧,哈哈。这是细节图了。好了,不做饭的同学,不容易猜出来吧。下面发发整体图:还是那么漂亮。尽管只是个破丝瓜藤,用来洗碗,擦锅的,呵呵。忽然想到,要有一天让我去渲染这样的东西来,怎么办?怎么渲染,这种数据,如何组织才能更快速地绘制出来,阴影效果怎么去逼近,等等。... 阅读全文

引擎测试项目回顾

2010-06-15 23:22 by 六水, 2966 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2009年6月-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为公司新引擎第一个版本的第一个实战项目,呵呵,现在看来,当初的兴奋之情,还是历历在目啊。别的就不多说了,这个项目也算是对引擎的压力测试了,几十平方公里的高... 阅读全文

跟你混过的人现在都怎样了

2010-06-05 23:47 by 六水, 754 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.跟你混过的人,现在都怎样了?2.假如你走了,你的团队会怎样?鄙人觉得,这两点值得每个团队Leader经常去想想。 阅读全文