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分布式亿级流量整体架构设计原则

博主头像 架构目标 高可用性 整体系统可用性最低99.9%,目标99.99%。全年故障时间整个系统不超过500分钟,单个系统故障不超过50分钟。 高可扩展性 系统架构简单清晰,应用系统间耦合低,容易水平扩展,业务功能增改方便快捷。 低成本 增加服务的重用性,提高开发效率,降低人力成本; 最终一致性 服务设计能 ...

Util应用框架基础(六) - 日志记录(一) - 正文

博主头像 本文介绍Util应用框架如何记录日志. 日志记录共分4篇,本文是正文,后续还有3篇分别介绍写入不同日志接收器的安装和配置方法. 概述 日志记录对于了解系统执行情况非常重要. Asp.Net Core 抽象了日志基础架构,支持使用日志提供程序进行扩展,提供控制台日志等简单实现. Serilog 是 . ...

c#组合模式详解

一、基础介绍: 组合模式用于表示部分-整体的层次结构。适用于希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象的情况。 顾名思义,什么叫部分-整体,比如常见的前端UI,一个DIV标签中可以存在多个A标签、P标签、DIV标签等等。 相较于DIV这个容器整体而言,其中所含的A标签 ...

c#装饰器模式详解

一、基础介绍: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。适用于需要扩展一个类的功能,或给一个类添加多个变化的情况。 装饰器,顾名思义就是在原有基础上添加一些功能。 大家都只知道如果想单纯的给原有类增加一些功能,可以直接继续该类生成一个子类就可以。 举个例子,如果现在有个手机类,想给手机贴膜,传统的做法就 ...

c#中适配器模式详解

一、基础介绍: 想象这样一个场景,原项目中接口返回的数据是XML格式的数据,但现在来了一个新客户,它期望接口返回的数据类型为json格式的。 想要实现要么就是改原有接口,但这样就违反了开闭原则,容易出现未知bug,影响到老客户的正常使用。 而如果写一个适配器类也就是转换类(第三方类),将原本返回的X ...

DDD技术方案落地实践

博主头像 从接触领域驱动设计的初学阶段,到实现一个旧系统改造到DDD模型,再到按DDD规范落地的3个的项目。对于领域驱动模型设计研发,从开始的各种疑惑到吸收各种先进的理念,目前在技术实施这一块已经基本比较成熟。在既往经验中总结了一些在开发中遇到的技术问题和解决方案进行分享。 ...

设计模式(十一)享元

博主头像 一、定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,享元模式是一种结构型模式。 二、描述 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。享元模式的结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在其结构图中包含了一个享元工厂类,包含以下四个角色: 1、Flyweight(抽象享元类) ...

Instagram 早期技术架构

博主头像 哈喽大家好,我是咸鱼 想必大家都听说过 Instagram ,它是全球最受欢迎的社交媒体平台之一,拥有数十亿的活跃用户 Instagram 诞生于 2010 年,上线一周就坐拥 10 万注册用户,一年之内就拥有了 1400 万用户,可见扩张趋势突飞猛进。 Instagram 诞生的时候只有 3 个工 ...

c#中原型模式详解

一、基础介绍: 具体可分为2个角色: Prototype(原型类):声明一个Clone自身的接口; ConcretePrototype(具体原型类):,实现一个Clone自身的操作。 在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使 ...

Util应用框架基础(四) - 验证

博主头像 本节介绍Util应用框架如何进行验证. 概述 验证是业务健壮性的基础. .Net 提供了一套称为 DataAnnotations 数据注解的方法,可以对属性进行一些基本验证,比如必填项验证,长度验证等. Util应用框架使用标准的数据注解作为基础验证,并对自定义验证进行扩展. 基础用法 引用Nuge ...

城院导航小程序软件需求规范(SRS)(三期作业汇总)

博主头像 城院导航小程序软件需求规范(SRS) 1. 引言 1.1 目的 小帅小美们注意看!! 公主请批阅! 王子请批阅! 本文档描述了城院导航小程序的功能和非功能需求。它旨在为开发团队、导师和利益相关者提供清晰、完整的需求描述。 1.2 范围 本系统为学生、教职工和访客提供学校内部的导航服务,包括地点搜索、 ...

设计模式六大原则

博主头像 前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ...

c#中建造者设计模式详解

一、基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是 ...

Util应用框架基础(三) - 面向切面编程(AspectCore AOP)

博主头像 本节介绍Util应用框架对AspectCore AOP的使用. 概述 有些问题需要在系统中全局处理,比如记录异常错误日志. 如果在每个出现问题的地方进行处理,不仅费力,还可能产生大量冗余代码,并打断业务逻辑的编写. 这类跨多个业务模块的非功能需求,被称为横切关注点. 我们需要把横切关注点集中管理起来 ...

c#中工厂模式详解

一、总体介绍: 工厂模式主要有三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。 万物皆对象,创建对象时必然需要new该对象,当需要更改对象时,需要把项目中所有地方都修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。 如果使用工厂来生成对象,那么我们只需要跟工厂打交道 ...

c#中单例模式详解

一、基础介绍: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 适用于需要频繁实例化然后销毁的对象,创建对象消耗资源过多,但又经常用到的对象,频繁访问数据库或文件的对象。 其本质就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。 特性和功能:确保一个类只有一个实例,并提供一 ...

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