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Arnold-Z
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2022年6月14日
shader graph 制作的双面shader
摘要:
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posted @ 2022-06-14 15:07 Arnold-Z
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2022年6月1日
unity 普通项目转URP项目
摘要: 1.导入UniversalRP (PackageManager 导入)2.创建Pipeline Asset creat-->Rendering-->UniversalRender Pipeline-->Pipeline Asset(Forward Renderer)3.设置Graphics的Pipe
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posted @ 2022-06-01 12:02 Arnold-Z
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2022年5月30日
BlenderGIS记录
摘要: blender GIS 的插件名:“3Dview:blenderGIS” 具体使用方法看文档。 选择地图时选择bing地图会快一点。如果能挂梯子可以选择google地图 shift+N 自动翻转法线 G 拖动物体移动 R旋转 自动生成的模型没有UV不能用shader: tab进入编辑模式,点击UV,
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posted @ 2022-05-30 17:55 Arnold-Z
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2022年2月18日
unity踩坑集锦
摘要: 1.AB包加载,如果项目没有这个tag,那么就匹配不上,和代码一样。2.unity打包安卓topbar想显示出来怎么做?:不渲染安全区域外 3. unity编辑器报错 : Expanding invalid MinMaxAABB。 原因: 相机的裁剪面太大, Far 设置到100万以下。 4. 在u
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posted @ 2022-02-18 17:56 Arnold-Z
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2021年8月23日
unity 开发小技巧之C#篇 ----持续更新
摘要: 1.ToString()方法是可以重写的 2.Start()方法可以主动调用 3.接口可以直接使用 jiekou?.Invoke() 来调用所有继承该接口的方法 4.Json 列表和服务器需要的数据不一样? 服务器想要的: "measureSensorTypes": [{ "deviceType":
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posted @ 2021-08-23 11:28 Arnold-Z
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2021年4月14日
ARFoundation在2019.2之后无法打包的问题
摘要: 打包提示错误gradle无法完成打包。解决方案 转到首选项>外部工具> Android> Gradle ,然后将自定义Gradle设置为Gradle 5.6.4或更高版本。请参阅Gradle构建工具以进行下载。 转到项目设置>播放器> Android选项卡>发布设置>构建,然后选择两个: 自定义主G
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posted @ 2021-04-14 15:35 Arnold-Z
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2021年3月10日
xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework ‘xxx.framework’ was built for iOS + iOS Simulator.
摘要: 一、报错 报错内容大致如下 /xxxx/xxx.xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework ‘xxx.framework’ was built for iOS + iOS Simulator. 诸如此类,可能有些
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posted @ 2021-03-10 18:16 Arnold-Z
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2020年12月31日
vuforia 打包IOS 第一次启动正常, 删掉过程重新启动初始化失败。
摘要: 我使用的是2019.4.17版本,降级到2019.2.17问题解决
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posted @ 2020-12-31 15:28 Arnold-Z
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2020年12月23日
Unity打包ARCore项目失败,但是其他安卓项目成功
摘要: https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111269980
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posted @ 2020-12-23 17:36 Arnold-Z
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2020年11月25日
关于Unity 图片队列存储以及出列导致内存溢出的解决方案
摘要: 图片虽然出列但是并没有销毁,所以。。destroy !
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posted @ 2020-11-25 21:02 Arnold-Z
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