Arnold-Z
有些事,错过就是一辈子
摘要: 图片虽然出列但是并没有销毁,所以。。destroy ! 阅读全文
posted @ 2020-11-25 21:02 Arnold-Z 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:只能应用于2D,你非要说2D的world space 模式我也没办法... outline 是一个类似于阴影的shader。缺点是耗性能。 阅读全文
posted @ 2020-10-26 15:49 Arnold-Z 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 7z解压工具解压非中英文unity项目会导致图片名称乱码。 阅读全文
posted @ 2020-10-26 15:47 Arnold-Z 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记 一、主工程调用Hotfix代码 假设Hotfix工程里有一个Test类,该如何调用该类的方法呢? namespace Hotfix { public class Test { // 实例方法 public string GetName() { 阅读全文
posted @ 2020-09-27 11:22 Arnold-Z 阅读(2841) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.jb51.net/softs/672190.html 阅读全文
posted @ 2020-09-27 11:19 Arnold-Z 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是一个权限问题,解决方法是打开终端输入: chmod +x /users/用户名/.... /1.text 路径来授予权限 阅读全文
posted @ 2020-09-25 12:58 Arnold-Z 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.打包时需要有ARFoundation的场景(不管调用与否)。如果只打空包进行热更新会导致ARFoundation不显示视频:视频变黑。报错为:找不到组件:ARDefaultPlane; 2.ARFoundation识别图片的库的放置位置是Unity工程内部,所以必须动态读取,否则会出现:AB包已 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:27 Arnold-Z 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目不要只切换DATA和NATIVE文件夹,还要找到图片存储位置unity-iphone 把这个换上 阅读全文
posted @ 2020-06-11 09:00 Arnold-Z 阅读(326) 评论(4) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/qq_38655924/article/details/86741816 阅读全文
posted @ 2019-12-06 15:05 Arnold-Z 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 像用过海飞丝一样顺滑~https://github.com/unity3d-jp/NVIDIAHairWorksIntegration 阅读全文
posted @ 2019-12-06 15:02 Arnold-Z 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)