1.导入UniversalRP (PackageManager 导入)
2.创建Pipeline Asset creat-->Rendering-->UniversalRender Pipeline-->Pipeline Asset(Forward Renderer)
3.设置Graphics的PipeLine Edit--> ProjectSetting-->Graphics 把步骤2创建的文件拖入Scriptable Render Pipeline Settings
4.更改Rendering Edit--> ProjectSetting-->Rendering 把步骤2创建的文件拖入Rendering
第4步完成后会发现 模型材质都变洋红色了!进行第五步:
5. 升级素材 Edit-->Render Pipeline-->Universal Render Pipeline-->Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials。
OK,现在可以自由发挥了!
2.创建Pipeline Asset creat-->Rendering-->UniversalRender Pipeline-->Pipeline Asset(Forward Renderer)
3.设置Graphics的PipeLine Edit--> ProjectSetting-->Graphics 把步骤2创建的文件拖入Scriptable Render Pipeline Settings
4.更改Rendering Edit--> ProjectSetting-->Rendering 把步骤2创建的文件拖入Rendering
第4步完成后会发现 模型材质都变洋红色了!进行第五步:
5. 升级素材 Edit-->Render Pipeline-->Universal Render Pipeline-->Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials。
OK,现在可以自由发挥了!