会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
享受人生
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2008年12月28日
windows定时器
摘要: windows的定时器的精度是55ms。
阅读全文
posted @ 2008-12-28 20:25 多多Best
阅读(217)
评论(0)
推荐(0)
2008年8月18日
变量的初始化
摘要: 动态创建的对象的初始化和变量的初始化有点不一样。动态创建的对象与在函数内定义的变量初始化方式相同。即是对于类类型的对象,用该类的默认构造函数初始化,而内置类型的对象则无初始化。但对于定义在变量函数外的变量则有所变化,对于全局变量来说,数值型的变量初始化为0,字符型初始化为空值。对于动态创建的则不分函数内外。
阅读全文
posted @ 2008-08-18 22:04 多多Best
阅读(221)
评论(0)
推荐(0)
2008年8月2日
开源引擎(转载)
摘要: 一、底层开发包和工具 1. http://www.mesa3d.org/ Mesa 是一个类OpenGL( http://www.opengl.org/ )的开源实现。 2. http://openil.sourceforge.net/ DevIL (即以前的OpenIL)是一个跨平台的图形处理包,支持 BMP、JPG、GIF 等多种图形文件格式。 二、2D 游戏开发包 1. http://ww...
阅读全文
posted @ 2008-08-02 02:45 多多Best
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
2008年7月26日
四元数(转载http://www.sineysoft.com/blog/cmd.asp?act=tb&id=57&key=59011)
摘要: 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏的还不清楚四元数的朋友。 为什么使用四元数 为了回答这个问题,先来看看一般关于旋转(面向)的描述方法-欧拉描述法。它使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为 0-3...
阅读全文
posted @ 2008-07-26 11:32 多多Best
阅读(409)
评论(0)
推荐(0)
2008年7月21日
__declspec,__cdecl,__stdcall用处
摘要: 一直被这三个弄混,上网查了一下,解释如下: __cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外,像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现. __declspec主要是用于...
阅读全文
posted @ 2008-07-21 15:19 多多Best
阅读(237)
评论(0)
推荐(0)
公告