随笔分类 -  软件工程基础

摘要:目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 阅读全文
posted @ 2018-03-27 15:32 ShareAndCreate 阅读(3870) 评论(4) 推荐(1)
摘要:关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/ 阅读全文
posted @ 2018-03-27 15:30 ShareAndCreate 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。 UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话 阅读全文
posted @ 2018-03-03 16:20 ShareAndCreate 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等。以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋。有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形。今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等。这是一种程序员看了就会爱上的画图方 阅读全文
posted @ 2018-03-03 14:35 ShareAndCreate 阅读(1896) 评论(0) 推荐(0)
摘要:性能测试是一项不可避免的任务,但问题是怎么保证测试的指标是正确且合理的?在这篇文章中,你将会了解到为什么常见的主要测试指标是不完美的,以及十个新的测量指标 —— 它们可能会改进你未来的性能测试报告。 在很多企业中,性能测试是定期进行的。作为这些测试的一部分,质量保证团队会收集各种指标并将其发布在性能 阅读全文
posted @ 2018-03-01 17:22 ShareAndCreate 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅。 绘 阅读全文
posted @ 2018-02-28 17:30 ShareAndCreate 阅读(43474) 评论(1) 推荐(2)