摘要:目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 阅读全文
posted @ 2018-03-27 15:32 ShareAndCreate 阅读 (1360) 评论 (3) 编辑
摘要:关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/ 阅读全文
posted @ 2018-03-27 15:30 ShareAndCreate 阅读 (61) 评论 (0) 编辑
摘要:系统学习已有一段时间,越学习越发现构建思考主场,建立知识体系的必要性。 生活在这个信息大爆炸的时代,信息量呈几何倍数增长。得到、喜马拉雅、有书、TED等各种app争抢着我们的注意力。现代社会,企业竞争的是消费者的时间,一天24小时,企业不仅需要与同行业竞争,甚至要与其他所有行业竞争。 正因为人们有了 阅读全文
posted @ 2018-03-26 09:24 ShareAndCreate 阅读 (948) 评论 (0) 编辑
摘要:TCP建立连接为什么是三次握手,而不是两次或四次? TCP,名为传输控制协议,是一种可靠的传输层协议,IP协议号为6。 顺便说一句,原则上任何数据传输都无法确保绝对可靠,三次握手只是确保可靠的基本需要。 举个日常例子,打电话时我们对话如下: 对应为客户端与服务器之间的通信: 于是有了如下对话: 我: 阅读全文
posted @ 2018-03-25 20:21 ShareAndCreate 阅读 (72) 评论 (0) 编辑
摘要:uiw-iconfont v1.2.6 已发布,uiw-iconfont 是从 uiw 组件库抽离出来的图标字体,基于 svg 图片生成的图标字体。 更新内容 新增 map android-o dashboard table qrcode printer barcode 等7个图标. 新增 map 阅读全文
posted @ 2018-03-25 20:11 ShareAndCreate 阅读 (68) 评论 (0) 编辑
摘要:一、写在前面 日常生活中,我们经常看到到一个网站时,需要登录的时候,都提供了第三方的登录,也就是说你可以使用你的微信,QQ,微博等账号进行授权登录。那么这个认证登录的东西到底是什么呢? 微信授权登录页面 或者说你实现这样的授权登录,该怎么做呢?我觉得思路: 首先是登录的网站时,去在第三方登录后,第三 阅读全文
posted @ 2018-03-25 19:50 ShareAndCreate 阅读 (75) 评论 (0) 编辑
摘要:教程来自:优秀网页设计 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:01 ShareAndCreate 阅读 (79) 评论 (0) 编辑
摘要:Logo设计的思路多种多样,但是我个人从Logo设计的历史上,大致可以归纳出五种常规思路,思路的名称是自己编的,仅供大家参考。而列举的这些思路背后,都是有着各自的时代背景的。 先从历史最悠久的一种设计思路开始说,这个思路可简称为实物(象征)法。这种思路设计出来的logo,都有一个特点:就是logo描 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:55 ShareAndCreate 阅读 (676) 评论 (0) 编辑
摘要:什么是控件?什么组件? 组件控件分类可以根据组件控件属性进行分类,也可以根据组件控件的功能进行划分。一般按功能划分,例如表单类就可以划分为:单文本输入,多文本输入、日历时间选择器、下拉选择列表、单选多选等。 控件(Control):单一元素组合而成。 组件(Component):组件为多个元素组合而 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:32 ShareAndCreate 阅读 (121) 评论 (0) 编辑
摘要:作为新一代移动端应用分发入口,小程序的趋势明朗化,竞争也在急剧激烈化。战线从手机 QQ、QQ 浏览器、支付宝、手机淘宝,华为,小米等九家手机厂商推出“快应用”,再拉到了谷歌的 Instant App 和 PWA、Facebook 的 React Native。一场围绕webapp关键战役已经全面打响 阅读全文
posted @ 2018-03-21 21:17 ShareAndCreate 阅读 (49) 评论 (0) 编辑