摘要:Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕。暂时WatchKit没有能给出足够的接口。现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPhone,Apple也承诺会有原生的手表App,可能要等到Apple Watch和WatchKit的完全版面世的时候。 阅读全文
posted @ 2015-03-20 01:51 挽弓挽长 阅读 (2648) 评论 (4) 编辑
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posted @ 2016-02-25 19:18 挽弓挽长 阅读 (212) 评论 (0) 编辑
摘要:承上篇,本篇文章主要介绍iOS视频播放需要用到的类。以及他们的使用场景和开发中遇到的问题。 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:42 挽弓挽长 阅读 (2500) 评论 (0) 编辑
摘要:手机比PC的优势除了便携外,她最重要特点就是可以快速方便的创作多媒体作品。照片分享,语音输入,视频录制,地理位置。一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信。如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条。 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:40 挽弓挽长 阅读 (1629) 评论 (0) 编辑
摘要:介绍iOS开发中常用的KVO的核心机制 阅读全文
posted @ 2015-07-02 18:05 挽弓挽长 阅读 (15965) 评论 (0) 编辑
摘要:介绍iOS开发中常用的KVC的核心机制 阅读全文
posted @ 2015-07-02 14:48 挽弓挽长 阅读 (15517) 评论 (0) 编辑
摘要:写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人。所以在这里总结一下这几年面试别人和被别人面试遇到的一些我认为比较好的基础题目,分享给大家。 阅读全文
posted @ 2015-07-02 12:28 挽弓挽长 阅读 (15769) 评论 (8) 编辑
摘要:介绍RunLoop机制的原理、特性、应用场景 阅读全文
posted @ 2015-06-30 15:58 挽弓挽长 阅读 (14949) 评论 (4) 编辑
摘要:手机比PC的优势除了便携外,我认为最重要的就是可以快速方便的创作多媒体作品。照片分享,语音输入,视频录制,地理位置。一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信。如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条。 当智能手机遇上视频就像潘金莲遇上西门庆,各取所需一拍即合,想不发生点事情都难。他们的结晶就是微视频。微视频可以说把手机的视频录制和碎片时间两个特点发挥到了极致,视频相关的APP现在无温不火的原因我认为跟坑爹的运营商有关。虽然现在移动网络流量小速度慢,但是不妨碍我们先把技术积累做起来。 这篇文章主要介绍本人在iOS视频开发中的一点经验。 阅读全文
posted @ 2015-05-21 16:36 挽弓挽长 阅读 (5779) 评论 (3) 编辑
摘要:iOS从照相机和相册中获取的图片,修正方向的代码 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:43 挽弓挽长 阅读 (882) 评论 (1) 编辑
摘要:通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化。结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化。 阅读全文
posted @ 2015-04-15 17:31 挽弓挽长 阅读 (2148) 评论 (0) 编辑